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Parallaxe : Humeurs et réflexions

Parallaxe : Humeurs et réflexions

Par Dopamine Blog créé le 28/12/09 Mis à jour le 26/11/16 à 18h04

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Le coin du bricolo

Un des gros points forts de Kinect, c'est la facilité avec laquelle le bouzin est installé. Et surtout le peu de recul qu'il faut pour pouvoir l'utiliser. Oui, bon, je déconne. Je sais que sur Paris, vous avez peut être du mal à avoir le recul nécessaire pour utiliser Kinect correctement. Ou alors il faut déménager la moitié du salon/chambre/bureau/cave (vous jouez où vous voulez après tout). Nous en province, dans nos apparts, on a pas ce genre de problème. L'étable est immense...

Mais je pense tout de même à vous. Enfin Nyko pense à vous avec cet astucieux système de loupe (ou de loupe inversée) pour réduire la distance à laquelle vous pouvez utiliser Kinect. L'histoire ne dit pas si cela affecte la précision de l'appareil, mais d'après le constructeur, cela permet de réduire la distance minimale d'éloignement de 40%. Le système se clipse tout simplement par dessus les capteurs de Kinect. Il est vendu à un prix indécent pour un bout de plastique (30$), mais sera peut être salvateur pour votre espace de jeu.

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Commentaires

Thunder-ten-tronckh
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Thunder-ten-tronckh
C'est risible mais en fin de compte si ça marche c'est quand même un bon investissement.
Comme tu dis, c'est moins cher que d'agrandir son espace de jeu ^^
Dopamine
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Dopamine
C'était juste pas la bonne bouteille. Ouvres-en d'autres ;)
hairaz
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hairaz
Ben moi j'ai essayé, ça a marché très bien 5 minutes puis mon Kinect a pris feu. J'aurais peut-être dû l'acheter au lieu de prendre un fond de bouteille de bière, ceci dit ...
Dopamine
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Dopamine
Surtout que c'est sans compter les frais de port s'il faut le faire venir des US.
Ceci dit, c'est moins cher au m² qu'une pièce supplémentaire ;)
Killyoh
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Killyoh
30$? Ils peuvent aller se faire gentiment voir chez les Grecs avec un prix aussi excessif.

Édito

La parallaxe est l'’incidence du changement de position de l'’observateur sur l’'observation d'’un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'impact (ou l'effet) de changement de position de l'observateur sur un objet observé. 

 

Quoi de plus approprié pour vous parler de jeux vidéo que de titrer ce Blog Parallaxe ?

 

Pour ceux qui commencent à être des vieux clous du jeu vidéo (je ne suis pas aussi décrépi qu'AHL tout de même), la parallaxe c'était aussi le fait d'afficher plusieurs scrollings à des vitesses différentes dans le décor de fond d'un jeu. Cela donnait une impression de mouvement, de vitesse et surtout de profondeur. On s'extasiait devant le nombre de scrollings parallaxes qu'il pouvait y avoir (vive Thunderforce et autres shootings mythiques).

 

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