
Hop ! Voici mes premières impressions sur DIRT 3 après avoir astiqué l’asphalte,
la terre et la neige de DIRT 3 (et donc la boue aussi !)…
Bon, je dois vous dire deux choses en préambule :
1/ Par manque de place (bientôt résolu) je n’ai testé DIRT 3 qu’à la
manette, et ceux qui me suivent régulièrement savent que je n’aime jouer sur un
pad qu’à la croix de direction, et accél/frein sur les boutons « croix »
/ « rond » (PS3) ou « A » / « X » (XBOX). Un
setup old school, je l’assume, mais je sais que je ne suis pas le seul
nostalgique qui aime cette config. Pour moi, hormis le volant, c’est la config
la plus précise si le jeu est bien conçu. Et, très bon point pour DIRT 3, cette
config est possible (ce qui a tendance à disparaître dans de plus en plus de
jeux de course).
2/ Depuis la fin des Colin Mc Rae purs et durs (je pense à Colin Mc Rae 4
notamment) je suis totalement orphelin d’une vraie simu de rallye. Mais je dois
avouer qu’en me replongeant dans DIRT 2 pour me remettre dans le bain avant de
m’immerger dans celui là, je trouve finalement qu'il envoyait quand même pas mal DIRT 2.
Une fois le décor planté, let’s play…
La vie de rallye sans WRC !
Cela ne vous a pas échappé que Ken Block, le co-présidentdeDCancienskateur-actionnairedeMonsterpilotedegymkhanaetdeRallyeetcommuniquantdepremièresoussesairsdegrosboeufdumiddlewest,
est la star emblématique de DIRT. Et encore plus de ce troisième volet ! A
cela un raison simple, Codemasters se sert de lui pour tenter de faire oublier
qu’ils n’ont pas la licence du championnat du monde des rallye, le WRC (dévolue
à Warner avec son très laid mais très efficace WRC) !
Donc oubliez Sebastien Loeb, les voitures officielles, les circuits
mythiques du championnat… Et c’est déjà une bonne part de l’intérêt des fans de
rallye qui disparaît dans ce jeu (j’en suis !).
Du coup, on à le droit à des compèts exotiques comme du rallycross aux USA,
des épreuves des X Games, du gymkhana… Des trucs funs, mais qui vous éloignent
de la simulation pure et dure.

5, 4, 3, 2, 1… Go !
Bon, au moins les caisses sont de vraies caisses (pas des WRC, donc, mais
des vraies qui courent, ou plutôt ont courues de par le monde comme une 207
S2000). Et la vue la plus utilisable, je dirais même la seule jouable, est la
vue intérieure. Ca tombe bien c’est la plus réaliste.
Premier ressenti : mention spéciale pour le son. Quand on met gaz à
fond sur la ligne de départ comme le font les pilotes avec les Launch Control,
et que l’on lâche les gaz, on s’y croit vraiment (y a même les « clangs »
de la transmission et de la boîte… Cooooool).
Preuve que le son est important, on a presque l’impression de ressentir l’accélération
dans le bas du dos grâce à ça !
Mais très vite le combat commence. Le combat ? Ben oui, la direction
est trop réactive, la moindre pression sur le pad est surmultipliée à l’écran. Du
coup il faut y aller comme sur des œufs et anticiper pendant de longues fractions de seconde le temps de pression qu’il faut appliquer sur la croix (c’est
autant de temps de calcul de votre cerveau en moins pour gérer la précision des
trajectoires). Là, c’est le coup de bambou, plus rien à voir avec DIRT 2, dont
certes les voiture manquait de grip et glissaient comme sur de la glace (le mal
classique des jeux vidéo de course, et particulièrement de rallye), mais au
moins la direction était soft et l’on pouvait contrôler la voiture au doigt et
à l’œil en gérant de façon assez réaliste les appels-contre appels, le
placement au freinage, le drifting… Tout ce qui fait le bonheur d’une caisse de
rallye.
Là… Madré de dios ! A peine on effleure la direction que votre voiture
est déjà en travers, avec des réactions hystériques : on dirait une F1,
une fois qu’elle part, impossible de la rattraper ! Les techniques
classiques ne fonctionnent pas : contre-braquage, entretiens de la glisse
avec les gaz… Oubliez, elle vit sa vie et vous attire comme magnétisée vers l’arbre
le plus proche…
Bon, comme je suis vicieux et que je me laisse rarement abattre, j’ai quand
même trouvé une technique (l’inverse de la réalité, en fait !). Une fois
qu’elle part, il faut surtout ne rien faire, lâcher l’accélérateur,
contre-braquer, et attendre qu’elle se remette toute seule (!) en ligne. Le
mieux étant d’éviter, en fait, qu’elle ne parte en glisse (pratique pour du rallye !!!!).
Il faut donc rouler relativement lentement (car l’effet de vitesse n’est pas
réaliste) et surtout planter des petits coups de freins avant chaque virage
pour placer l’avant et éviter tout survirage. Pour les épingles, pas le choix,
on grimpe sur les freins suffisamment tôt, et surtout on utilise le frein à
main qu’en dernier recours…. Car il y a un autre problème de gameplay sur DIRT
3, l’effet patinoire est dix fois plus fort que sur le précédent épisode (que,
je le répète, je trouvais déjà exagéré !). C’est monstrueux, y’a pas un
poil de grip ! Vaguement sur l’asphalte, et encore. C’est « Holliday
on ice ». Résultat, DIRT 3 à quand même un certain intérêt… Celui de vous
faire adorer DIRT 2 !
C’est dommage, car sinon c’est un jeu assez fun, comme je l’annonce dans le
titre. Mais ce n’est que ça. Graphiquement c’est très honnête, et ils ont enfin
abandonnés le mode carrière avec les « cut scenes » qui prennent un
temps infini. Là, dans le mode « tour » on attaque les courses
direct via un menu de sélection (fini les motorhomes et le Barnum d’entre
course). On est là pour piloter, pas vivre une aventure, y’a d’autre jeux pour
ça.
Et côté positionnement, on pourrait dire que DIRT 3 se place entre un
Motorstorm, totalement arcade, et un WRC (réaliste mais pas beau graphiquement).
Alors, Codemasters va me maudire, mais plutôt que d’acheter DIRT 3, trouvez un
DIRT 2 à pas cher, et vous en aurez largement plus pour votre argent….

22/05/2011, 14:01
Perso j'ai pas aimé Dirt 2 (menus à chier et pas de course sur asphalte), je suis retourné sur le 1 en attendant mieux.
22/05/2011, 16:02
Si ta un volant c'est encore mieux moi je prend enfin du plaisir sur un jeu de course typé rallye, après chacun son point de vue mais je suis pas d'accord avec monsieur Cyril, y a tout un tas d'option qu'on activer ou désactiver à sa guise pour le pilotage et te rattraper, et je trouve ça bien qu'on puisse autant faire du Rallye que du Rallye Cross ou maintenant le drift et gymkhana.
Ayant pas joué à WRC je peux pas comparé les deux mais le seul WRC qui me laisse bon souvenir c'était le numéro 2 sur ps2.
22/05/2011, 16:10
22/05/2011, 16:59
22/05/2011, 17:20
22/05/2011, 20:16
22/05/2011, 21:47
Content donc de voir que notre cher Crevette s'intéresse avant tout à la conduite et pas à l'habillage : l'aspect clinquant, les beaux graphismes, ça va 5 minutes, mais Codemasters se fichent de nous depuis pas mal d'années, et quand on se souvient des premiers Colin et TOCA sur PS1, c'est juste impardonnable (ils sont capables de sortir une tuerie, mais ils se vautrent dans la facilité avec des jeux sans profondeur pour plaire au public américain)
23/05/2011, 08:25
23/05/2011, 09:37
23/05/11, 09h34
@ KiFlam (tu kif lam ? La chanteuse ? Noooooon ?) : yep, j'aurai un premier feeling de Forza 4 à l'E3 dans 2 semaines ! J'espère qu'il y aura des démos jouables pour que je vous donne mes impressions à chaud ! Merci pour ton comm.
@ chtimixeur : bien vu Mc Rae 2.0, c'est effectivement pour moi aussi une référence inégalée à ce jour dans la catégorie.
23/05/2011, 10:43
Sinon je ne comprends pas vraiment ton choix de configuration old school du pad. En effet ! Les "gachettes" de la xbox pour accélérer et freiner apportent vraiment un plus en termes de gameplay ! Le fait de pouvoir doser ces paramètres apporte indéniablement une nouvelle dimension au niveau simulation, d'autant plus que le rendu est extrèmement précis ! (notamment sur Forza 3).
Si ton volant n'arrive pas trop vite, je te recommande de te forcer à jouer avec les gachettes au moins 1h pour vraiment de rendre compte de quoi je parle ! Je sais... quand on a des habitudes depuis x années, c'est jamais évident!
Sur ce, vivement mardi pour le nouveau concept de Versus !
23/05/2011, 11:02
24/05/2011, 00:52
24/05/2011, 06:42
Et c'est marrant que tu parle de PGR4 chtimixeur, car PGR3 est l'un de mes jeux préférés auquel je joue encore régulièrement (quel mélange de fun et de simulation, ce jeu est mythique pour les rares qui y ont vraiment joué...), alors que j'ai arrêté de jouer à PGR4 au bout d'une demi heure car on ne peux y jouer qu'avec l'analogique (mais pourquoi tant de haine !!!).
Mais bon, tant mieux pour ceux qui arrivent à piloter avec l'analogique, moi c'est pas le cas (et rassures toi epic26, j'ai essayé pendant des heures avant de décrété que ce n'était définitivement pas pour moi !!!).
A+
24/05/2011, 12:41
Le jeu est beau, varié, nerveux, rapide, et fun. Alors oui je confirme il n'est pas réaliste du tout (la preuve j'aime pas les rally et je kiffe le jeu) mais il est assez prenant et exigeant à la conduite pour se faire plaisir entre potes sans trop d'incohérence.
Son GROS plus selon moi: les Replays magnifiques ; Son GROS moins: le manque de réalisme.
24/05/2011, 14:11
Comme je viens de l'arcade j'ai l'habitude d'appuyer ou relacher, mais rien entre, du coup quand j'ai essayé des vrais simulateurs (PGR et Forza) j'ai galéré comme pas possible pour doser l'accélération.
Les petites tapes ne fonctionnent pas top et souvent on part en travers. Du coup j'ai testé avec les gachettes et c'est vrai que c'est plus pratique. Mais bon pour la direction c'est définitivement la croix. Sauf sur 360 encore une fois à cause de la croix qui est pas terrible.
24/05/2011, 15:18
Mais bon, pour en revenir à nos histoire de jouabilité à l'ancienne, je trouve que pour un jeu de rallye, c'est juste impossible de jouer avec les gâchettes, à cause des tracés tortueux qui nous obligent à toujours être sur le qui-vive et à utiliser les braquages/contre-braquages/frein à main. Dans un jeu de "grand tourisme" ou un jeu avec des voitures citadines, vu qu'il y a souvent moins de virages et beaucoup plus de lignes droites, la jouabilité à la gâchette ne me gêne pas vraiment (disons que ça passe avec les gâchettes de la 360, mais que c'est injouable avec celles de la PS2 ou PS3 : ces dernières ont un problème de ressort je trouve).
25/05/2011, 15:37
06/06/2011, 23:21
Faire un tour de Nürburgring avec une Caparo T1 sous la neige, c'est priceless!
Ps: à quand PGR5???
Mais, euh... je ne comprends pas tout à fait l'intérêt de la croix dans les jeux de courses "modernes". A mon humble avis, c'est le meilleur truc qui pouvait arriver aux jeux de voitures, un stick qui permet de doser correctement sa direction, et de donner l'impression (je dis bien: l'impression) d'avoir un volant miniature. Un volant qu'on ne maîtrise pas comme celui de notre voiture IRL, mais on est quand même content de braquer à fond ou de braquer plus légèrement selon les circonstances. Dans certains jeux, on exploite beaucoup cette notion de précision. Il y a les simulations autos (sauf que là, un vrai volant est vivement recommandé avant de se lancer dans une partie de Forza ou GT) ou les jeux qui demandent beaucoup de précision, tel que Motorstorm ou F-Zero, les exemples sont nombreux... Les jeux à mi-chemin entre l'arcade et la simu, tel que ce Dirt 3, peuvent tout à fait s'appréhender avec des croix, car la précision requise pour jouer n'est pas très importante (mais est-ce synonyme de pilotage approximatif?).
Mais tout est une question de goût, en fin de compte! Il y a une époque où de toute manière, les jeux de courses ne se jouaient qu'à la croix... tant qu'il y aura des croix, on pourra jouer avec! Si c'est ta philosophie, Cyril, je l'accepte totalement.
Sinon, dommage pour le gameplay de Dirt 3. Je pense que je vais encore passer à côté de Dirt, et conserver soigneusement mes Colin Mc Rae de ma PsOne. Avec tout les codes qu'il y avait, on pouvait faire des parties super sympa! En prime, le gameplay était parfait, sans parler de la philosophie du rallye très bien respectée...