Akiru le Fou

Akiru le Fou

Par Akiru Blog créé le 05/02/10 Mis à jour le 12/06/16 à 04h55

Le Blog des fous du pad.

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Bon voilà, je suis tellement content de tout ce que j'ai vu sur LOS 2 hier que je n'ai pas pu m'empêcher de faire une très courte vidéo de LOS. Vraiment si cette suite est aussi bonne que les trailers, je crois que cette série va se placer très haute dans mon top. 

Et je n'arrête pas de le défendre sur son gameplay, il possède bien plus de possibilités que n'importe quel God of War dont on lui fait sans arrêt la comparaison. Et voir que les devellopeurs souhaitent des combats bien plus tactiques et stratégiques pour le 2 ne peut que me plaire.

Un petit combat vite fait mais ca me tente presque de faire une petite vidéo de 4 ou 5 combats.

 

 

 

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Commentaires

KingTeDdY
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KingTeDdY

Je pense qu on sera un peu d accord pour dire que finalement LoS n est pas vraiment un BTA et que l on ne devrait pas le juger sous les critères habituels du genre ^^


Bah comment t'appelles un jeu où pour progresser faut défoncer un paquet d'ennemis, notamment avec des combos? xD

Mais quelque part je comprends ton impression. Les BTA et les TPS sont devenus si courant que le genre action-aventure a un peu été dilué dans ces deux là. Et quelque part, y'a quinze ans on aurait décrit LoS comme de l'action-aventure.


Sinon comme les deux compères, moi j'ai trouvé les passages que tu cites super plaisant. En particulier la boîte à musique (Avec le thème Vampire Killer joué en fond sonore!).





Mon seul regret c'est qu'on ne puisse pas débloquer la tenue de Simon Belmont. (En fait le skin de Gabriel durant la béta du jeu quand il était prévu qu'il serait en fait Simon et non un perso inédit)

Image IPB
Akiru
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Akiru
Moi aussi perso j'ai surkiffé !
jinsayen
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jinsayen

Malgré tout pour moi, système de combat mis a part, ça reste une aventure qui possède pas mal de défauts, en particulier par rapport aux rythme fluctuant où aux longueurs inutiles et frustrantes, telles que le cupacabra ou la boite a musique.


j'ai trouvé ses passges pas mal du tout et rafraichissant justement.
El.Stringo
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El.Stringo
Je pense qu on sera un peu d accord pour dire que finalement LoS n est pas vraiment un BTA et que l on ne devrait pas le juger sous les critères habituels du genre ^^
Malgré tout pour moi, système de combat mis a part, ça reste une aventure qui possède pas mal de défauts, en particulier par rapport aux rythme fluctuant où aux longueurs inutiles et frustrantes, telles que le cupacabra ou la boite a musique.
Akiru
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Akiru
Ah je suis d'accord avec toi El stringo. Pas de souci. LOS possède des defauts assez evident c'est clair. En fait il possède de superbe qualité grace à de bonne intentions, mais à côté de ca, il possède des defauts du à la meconaissance du genre de l'équipe. Tkt si je faisais cette remarque c'est pas pas rapprot à toi je voulais juste souligner ceci car le sujet était axé sur le nombre de coups.

Par contre moi je suis pour intégrer les consommables au système de jeu. Dans Bayo et tout, tu sais qu'il ne faut pas car ca te pénalise dans la note, donc tu sais que les dev ont penser que le bon joueur ne doit utiliser d'objets.

Par contre dans Castle vu qu'il n'y a aucun système de pénalisation (ni de note d'ailleurs) je me lâche et je trouve même certains objet vraiment interessant en plus d'être stylé.
KingTeDdY
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KingTeDdY

Sinon Akiru, je ne suis pas d accord avec ta dernière proposition, un système bien foutu devrait justement t épargner l utilisation de consommables si ton niveau répond présent, t imagines, c est comme si tu me disais qu utiliser les Grenades EM dans MGR ou les sucettes jaunes dans Bayo, c était légit'.


Et pour ne pas pouvoir pleinement intégrer les consommables au système de jeu?

Pour ce que j'ai vu dans la démo de MGR, c'est un peu compliqué car les objets marquent un "temps mort". C'est difficile de les utiliser de façon fluide dans un combat. (Je pense au lance-roquette en particulier)

De même les items dans un DMC c'est chaud de les inclure dans le système vu qu'il faut passer par un menu pour les déclencher. Temps mort là encore.

Dans LoS ce n'est pas le cas. Les items s'utilisent rapidement et ont justement des effets différents selon qu'on les utilise de façon neutre, light ou dark. Donc je suis d'accord avec Akiru sur le fait qu'ils participent à la richesse du système de combat.
El.Stringo
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El.Stringo
Eh les cocos, où vous avez lu que mon principal grief contre le jeu était le nombre de coups ? Ce que je mets d abord en cause, c est l imprécision du gameplay, des hitboxes en partiiculier, et la lourdeur des commandes, franchement, vous trouvez pas ça débile quand vous vous faites toucher par une attaque quiirase le sol alors que vous étiez bien au dessus en l air, les frames d invincibilité au startup d un saut, c est le B-A BA d un système de combat bien foutu et le problème de LoS c est qu un saut allonge la hitbox de Gabe donc tu peux toujours te faiire toucher au sol malgré le fait d etre en mid air, essayez contre les Wargs, vous verrez, y a rien de plus frustrant.

Sinon Akiru, je ne suis pas d accord avec ta dernière proposition, un système bien foutu devrait justement t épargner l utilisation de consommables si ton niveau répond présent, t imagines, c est comme si tu me disais qu utiliser les Grenades EM dans MGR ou les sucettes jaunes dans Bayo, c était légit'.
jinsayen
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jinsayen
Entièrement d'accord avec toi Akiru.
Le systeme de jeu qui fait le BTA pas les combos. Content de voir quelqu'un qui a compris ça.
Akiru
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Akiru
On peut appliquer ce raisonnement a LOS aussi. Nombreuse varitations de coups mais aussi item très sympa comme les fée (mes préférés) les eaus bénites, les couteaux, c'est vraiment sympa. Par exemple etourdir les ennemis avec les fée pour en profiter et charger un coups très puissant c'est vraiment stylé !
Akiru
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Akiru
Il faut souligner aussi que le plus important dans un BTA ce n'est pas le nombre de possibilités, ou le nombres de coups, c'est le Système de jeu. Et celui de Bayonetta est effectivement infiniment plus riche que celui de LOS, qui lui même est plus riche qu'un God of war. God of war possède une palette de coups plus grande que MGR rising, pourtant c'est ce dernier qui est bien plus riche.

La richesse du nombres de coups de Bayonetta fait que chacun y trouvera son style. A Bayonetta il n'y a pas deux personnes qui y joue de la même façon. Ce que l'on trouvera inutile pour nous par rapport à notre façon de jouer sera peut-être très utile pour un autre qui aura une autre façon de jouer.
jinsayen
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jinsayen
Ce serait je pense un tantinet exagéré de dire que chaque coup est utile dans Bayo. Pour y avoir rejouer pas plus tard qu'hier, mise à part pour le style et peut etre le multiplicateur de combos y'a pas grand intérêt à varier les combos.
Tandis que pour Los il y a quand mm des coups utiles qui permettent d'aveugler les ennemis, d'augmenter plus rapidement la jauge de je sais plus quoi pour gagner des orbes (au hasard le contre), de gagner plus de vie, plus efficace contre tel créature.
Sans parler des mouvements de base qui correspondent tous à une situation donnéeLOS possède une base de coups et de mouvements qui correspondent à une situation donnée :

-L'esquive : servira tout le temps puiqu'il y a des coups imparables
-la touche saut juste après un coup : Sert à esquiver les coups qui touchent le sol et continuer son combo dans la foulée.
-le contre : peut aveugler les adversaires à porter allier à la magie de la lumière.
peut servir à faire une contre attaque individuelle ou de zone
fait monter la jauge pour gagner des orbes rapidement

Ensuite on a deux touches d'attaque :

- une pour attaquer un seul adversaire avec une longe portée
-une autre pour maintenir en respect plusieurs ennemis en même temps mais avec une portée plus faible

Alors je comprend que pour les esthètes, les amoureux du beau geste c'est moins fournis en possibilité que DMC 4 et Bayo -c'est rien de le dire- ça ne veut pas dire que le gameplay est mal foutus, pas profond et que la plupart des mouvement soient inutiles loin sans faut.Aprés effectivement certains combos sont trop long et très difficile voir impossible à placer.

.

Et puis les armes secondaires associé à une magie qui gagne des propriétés particulières.
Tout ça fait quand meme un systeme de jeu étudié, profond et solide non?
El.Stringo
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El.Stringo
J ai un peu la flemme de t expliquer comment ça marche dans Bayo, pas envie d écrire un guide. Mais bon, chaque combo à son utilité, y a des launchers, balayette, écrasement, un rapide pour le controle de la foule, etc.
Après dans Bayo, le style compte autant que la technique donc si des mouvements semblent inutile, ben c est pour varier.
Le problème dans LoS et qui me fait dire que les 3/4 de la moveset est inutile, c est le manque de réponse des ennemis aux attaques, on a l impression qu ils ne ressentent pas les coups, donc pour sortir les plus gros moves ou ceux qui arrivent en fin de combo, ça en devient impossible, t en prends plein la tronche avant, et la rigidité du jeu fait qu il est impossible de s en sortir avec un saut ou une esquive. D ailleurs on le voit bien dans la vidéo d Akiru, il prend pas le risque d étendre ses combos de peur d etre touché et de perdre le multiplicateur d orbes, donc il se contente des mouvements les plus simples, il frappe rapidement et se replie, il prend pas le temps d étendre en puisant dans les combos les plus complexes.
jinsayen
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jinsayen
@ El Stringo 3/4 des movesets inutiles...Tu veux dire comme dans Bayonetta, NG II et j'en passe.
KingTeDdY
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KingTeDdY
A mon avis c'est voulu. On joue un tas de muscles en armure. La souplesse, c'est pas son fort! ^^
El.Stringo
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El.Stringo
C était plutot niveau précision et fluidité des commandes que le jeu m a géné en me donnant toujours l impression de controler un 15 tonnes bien rigide, et ça passe pas pour moi dans mon appréciation d un BTA.
Dark_Gatsu
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Dark_Gatsu
Et merde, faut que j'y rejoue!! ^_^
KingTeDdY
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KingTeDdY

Surtout quand ça passe après Bayonetta.


Faut rester dans le domaine du comparable. Forcément LoS fait pâle figure face à un BTA technique jap, mais il coure dans la catégorie de God of War et non dans celle de Bayonetta!
El.Stringo
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El.Stringo
Tu donnes bien envie dude. Mais après je repense aux collisons foireuses, la rigidité du système de combat, l inutilité des 3/4 de la moveset et le rythme boiteux de la progression et pouf... Surtout quand ça passe après Bayonetta.
J espère vraiment qu ils ont corrigé ces défauts, vivement les vids de gameplay de l E3.
KingTeDdY
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KingTeDdY
Bien d'accord. Beaucoup reprochent au jeu d'être un "clone de GOW en moins bien" mais je ne suis pas d'accord!
Oui il s'est inspiré de GOW mais il propose des affrontements bien plus intéressants (Ah la magie et la parade!)
Akiru
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Akiru
Ahh j'ai hâte d'avoir ton retour. J'espère que tu va kiffer !
Bigquick
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Bigquick
Tellement hâte d'être le 27 août pour que je puisse enfin y jouer. :bave:
Akiru
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Akiru
Grave c'est une de mes préféré ! J'suis content d'être tombé dessus xD
seblecaribou
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seblecaribou
Cette musique :wub:

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