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Les coulisses d'Ankama avec Tiris

Les coulisses d'Ankama avec Tiris

Par Tiris | Blog créé le 03/01/10
Dernière modification le 25/05/12 @ 12h28

Plongez dans les coulisses du jeu vidéo et de son développement avec Tiris, lead game designer chez Ankama.


14 Février 2012 @ 00h58 -
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Ce midi on parlait, de navets cinématographiques avec deux collègues et de fil en aiguille, on est passé de Starship Troopers 3 à Alien vs. Predator : Requiem. Et là, un souvenir nous est revenu, celui d’un des rares jeux multijoueurs où l’on ait vraiment flippé.

Alien versus Predator est un jeu développé par le studio Rebellion en 1999 qui vous permet d’entrer dans la peau d’un Marine, d’un Alien ou d’un Predator, ces deux derniers sortants tout droit des films du même nom.

Si on peut douter de la qualité d’une adaptation en jeu vidéo d’une grosse licence, que dire d’un jeu qui se propose de créer un crossover entre deux grosses licences ? Et bien, malgré de gros doutes, AvP (Alien versus Predator) s’est révélé être une grosse réussite, contrairement aux films qui ont tenté le même challenge quelques années plus tard.

La vision façon Predator : Impossible d'échaper à cette vue pour un Marine.

Je passe très vite sur les trois campagnes qui permettent d’incarner tour à tour les trois espèces susmentionnées mise en scène dans le jeu. De mémoire c’était réussi et assez sympa, mais ce qui m’a marqué, ce souvenir puissant que j’ai du jeu c’est son mode multijoueurs !

Dans le multi d’AvP, vous pouvez incarner au choix donc une des trois races et l’expérience de jeu est vraiment différente selon ce choix : Le Predator est vraiment un chasseur invisible impitoyable, l’Alien une créature ultra rapide capable de marcher sur les murs et plafonds et le pauvre humain qui n’avait ni les extraordinaires capacités physiques des Aliens, ni l’armement ultra technologique des Predators.

En bas à gauche : Le radar biologique, juste trop flippant à cause de ces échos fantômes.

Et pourtant, c’est avec les humains que j’ai vécu quelque chose que je n’ai plus vécu depuis dans un jeu vidéo en multijoueurs : La Peur !

Oui, une vraie flippe, pas un bête petit sursaut ou un stress dû à l’enjeu. Je me vois encore dans ces couloirs peu éclairés, avec le fameux radar biologique et son « beep » stressant au possible. Au moindre bruit, je balançais quelques torches incandescentes qui me rassuraient grâce à la lueur qu’elles dégageaient mais qui malheureusement ne duraient pas longtemps (contrairement à aux lunettes de vision nocturne sur batterie infinie, mais qui souffrait de problème de lisibilité et nous aveuglait au moindre éclairage).

L'éclairage aux torches incandescentes du Marine. Forcément la mort viendra d'autre part.

Pour équilibrer ces faiblesses, on avait pour habitude de jouer avec un seul Predator, 3-4 Aliens et le reste d’humain et chacun y trouvait son compte suivant l’expérience qu’il avait envie de vivre. Cette asymétrie est quelque chose que j’ai rarement revu d’ailleurs dans d’autres jeux, souvent trop soucieux de se baser sur un modèle vu et revu de FPS qui se doivent d’être super équilibrés et calibrer pour la compétition « parce qu’un FPS, c’est ça ».

Moi qui suis adepte des jeux multijoueurs et de l’équilibrage, c’est une leçon que ce jeu m’a appris (inconsciemment à l’époque, mais j’ai pu l’analyser à nouveau depuis) et que je garde bien précieusement : ce qui compte avant toute chose c’est l’expérience que l’on veut faire vivre. 

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COMMENTAIRES
Karas
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Karas
14/02/2012, 01:22
J'ai passé de super moments sur ce jeu :) Je me rappelle des mods qu'on pouvait lancer (comme miroir, effets psychédéliques,...) suivant les objectifs de missions qu'on parvenait à remplir.
Le nombre de fois où j'ai sursauté en voyant un facehugger collé à mon visage...
Quel dommage que cette licence ait été gâchée au cinéma :/

Wentolyn
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Wentolyn
14/02/2012, 01:32
Oh tiens intéressant je ne savais pas du tout qu'à la base c'était un jeu vidéo avant de devenir un film bien bof-bof xD !

Ironbobbi
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Ironbobbi
14/02/2012, 02:05
Quelle ambiance ce jeu... quel stress en marine ! J'ai encore le son du radar... et les cris des aliens qui surgissent de nul part en mémoire.
c'est le seul jeu, ou je défouraillais a 360° sans savoir sur quoi je tirais... Mais juste à cause du stress et du noir !

DrussDA
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DrussDA
14/02/2012, 09:13
Oui un jeu très sympa en multijoueur et c'est vrai qu'avec les humains il arrivait de tirer sans vraiment savoir si ils y avaient un ennemis dans la zone visé.

Les petits aliens étaient sympa à jouer aussi, en grimpant aux murs on pouvait attaquer de partout et parfois atterrir en plein milieu d'un groupe de marine qui paniquait et s'entretuait en tirant dans tous les sens.

Tiris
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Tiris
14/02/2012, 10:06
"c'est le seul jeu, ou je défouraillais a 360° sans savoir sur quoi je tirais... Mais juste à cause du stress et du noir !"

"Oui un jeu très sympa en multijoueur et c'est vrai qu'avec les humains il arrivait de tirer sans vraiment savoir si ils y avaient un ennemis dans la zone visé."

Mais trop, je le ferais exactement comme ça dans la vraie vie en plus je crois devant une telle situation (ce qui heureusement à peu de probabilité d'arriver :P).

segadreamcast37
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segadreamcast37
19/02/2012, 08:42
Un très grand jeu qui pouvais donné une crise cardiaque ^^

Maidencloud
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Maidencloud
19/02/2012, 10:04
Je m'en rappelle très bien aussi. J'y jouais chez un pote à l'époque. Jouer l'alien était pas croyable. On pouvait monté sur tout les murs. Mais en multijoueur j'y ai pas joué. Il y avait un mode de jeu contre des bots, non ?

afterburner
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afterburner
19/02/2012, 10:29
NE.ME.PARLEZ.PLUS.DE.CE.JEU....

J'en ai encore des cauchemars à cause du radar...et les points, les points qui apparaissent de partout sans cirer gare, et les hurlements....oh mon Dieu...

KingJu
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KingJu
19/02/2012, 10:31
En fait, à l'origine, Alien VS Predator c'est surtout un comic book avant d'être un jeuxvidéo.

Selvagor
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Selvagor
19/02/2012, 10:53
Les plus forts étaient quand même les marines si on prenait le lance-grenade, l'arme ultime du jeu. Il suffisait de poser des mines partout et d'attendre que ça morde à l'hameçon. Je me souviens de partie gagné haut la main avec cette technique pas très fair-play mais bon.

Alasthor
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Alasthor
19/02/2012, 11:06
Entièrement d'accord: la flippe des humains en multi.
Je peux en témoigné je jouais alien parce que j'étais le seul à gérer les orientation sol-mur-plafond (merci descent ^^)

Si vous aviez put voir la tête de mes camarades à l'époque. Je me souviens du frère d'un pote qui avait essayé et qui était en plein dedans: "Oh put*** c'est horrible." Et là moi qui passe en speed d'un couloir pour transpercer le marine devant lui.
Une rafale derrière moi IG, Une exclamation de surprise en IRL: "Oh m****... C'est bon j'arrête!"

Du grand art ce jeu.

PS: notez que je faisais pas non plus tant le malin que sa. Le marine avait la meilleur arme du jeu: la rotative. Puissante et à répétition. Même un predator ne tenait qu'une seconde ou deux en feu continue. Whatelse?

corce87
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corce87
19/02/2012, 11:42
Le facehugger s'accrochant au visage, un grand souvenir mais qui m'a traumatisé pendant longtemps

kornysam
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kornysam
19/02/2012, 13:59
A la base de la base ce n'est pas le jeu vidéo qui a inventé cette rencontre mais un comics qui d’ailleurs est très sympa, contrairement aux films. (Ils avaient juste à adapter le comics, c'était pas dur pour faire un truc bien.)

Je suis tout à fait d'accord pour le multi, mais vous survolez un peu vite la campagne solo (Surtout du marine) qui, à mon sens, est un exemple parfait de ce que peut être un bon, voir un très bon jeu solo. Stress, angoisse, peur et avec pas grand chose en plus! Super level design et ambiance sonore de folie...

Comment ont-ils pu raté le reboot comme ça.... Je ne comprendrais jamais ces studios qui ont de l'or en barre entre leurs mains.

yakaorgl
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yakaorgl
19/02/2012, 15:14
Le vrai flippe pour moi sur la version Jaguar ! Meilleur jeu jamais fait !

MonkeyShadow
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MonkeyShadow
19/02/2012, 16:30
Bon ben j'ai un jeu de plus à acheter :D

Under-The-Oak
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Under-The-Oak
19/02/2012, 22:18
kornysam

"Comment ont-ils pu raté le reboot comme ça.... Je ne comprendrais jamais ces studios qui ont de l'or en barre entre leurs mains."



C'est clair que de notre point de vue de joueur ça mettrai presque la larme à l’œil. Mais faut bien se dire que c'est pas toujours la fautes des développeurs. La plupart du temps seule une poignée de personne (les plus haut placées, et pas forcément les plus au fait de ce que veulent les joueurs) sont responsables des mauvaises décisions prises sur un titre.

J'ai jamais joué au 1er, mais putain, j'avais relu des dizaines de fois le test dans je ne sais plus quel magazine. Et quand j'ai vu que le 2 allais sortir il y a pas si longtemps, j'ai sauté sur la démo avec mon meilleur pote... Et puis on s'est rendu compte que c'était juste à chier.

Je suis carrément déçu d'être passé à côté de cette perle en son temps, j'espère qu'un jour il réussiront à redorer le blason de la licence.

Tiris
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Tiris
02/03/2012, 11:14
Le solo était très bon, mais c'est vraiment le multi qui est gravé dans ma mémoire de joueur ^^.

L'univers du jeu vidéo m'a toujours fasciné et a toujours été source de débats passionnants pour moi.

Maintenant que je travaille dans le milieu (chez Ankama), c'est encore plus important pour moi d'essayer d'en analyser l'actualité.

Au départ j'ai commencé ce blog pour coucher par écrit mon point de vue sur l'actualité JV, donner mes impressions à chaud ou poster des réflexions plus approfondies.

C'est un exercice intéressant car il me force à mieux structurer mes idées, ce qui facilite l'échange d'opinion avec les autres, un exercice classique de communication pour un game designer en fait.

Aujourd'hui, j'ai toujours cet objectif en tête, mais j'ai décidé de passer à la vitesse supérieure et de parler un peu plus ici de mon boulot (que ce soit de manière générale ou plus spécifiquement sur les projets Ankama dont je m'occupe).

J'espère que vous vous plairez à lire ce blog autant que j'ai plaisir à l'écrire !

Hervé Gengler Aka Tiris.

Mon twitter perso : http://twitter.com/HerveGengler

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