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Jeux vidéo, Hardware & accessoires : Kudo Tsunoda

Kudo Tsunoda, le père de Kinect, est un inconditionnel des larges lunettes noires. A ce jour, jamais nous n'avions aperçu ses yeux. Même en interview. En revanche, à Tokyo, notre ami semble à la cool, oubliant ses bonnes vieilles habitudes. Adieu verres fumés, place à la liberté oculaire. Alors oui, cette news ne fera pas furieusement
Lors de sa conférence au sommet de Microsoft durant le TGS 2010, Tsudo Kunoda (qui a enfin daigné enlever ses lunettes...), "créateur" de la caméra Kinect pour la Xbox 360, n'y est pas allé avec le "dos de la main morte" concernant le futur des ventes de l'accessoire. Pour lui, c'est simple, le carton est assuré. A tel point, qu'il pourrait bien
Particulièrement discret depuis son apparition furtive durant la conférence le show Microsoft de l'E3 2010 à Los Angeles en Juin derniers, Star Wars Kinect est pourtant un titre qui avait fait crier les journalistes en délire lors de l'évènement. Bon, il y avait beaucoup d'américains sur place, vous vous en doutez...Toujours
Lorsque nous avons joué au Projet NATAL, à l'E3 dernier, notamment, c'était aussi sur des jeux déjà sortis et en particulier Burnout Paradise. Mais si on en croit Kudo Tsunoda, le patron du projet chez Microsoft, assurer la compatibilité d'anciens jeux avec la fameuse caméra est beaucoup plus compliqué qu'il n'y paraît.Même si
Le Project Natal, cette caméra évoluée qui reconnaît et "traque" les squelettes des joueurs, mais aussi leurs visages et leurs voix, a clairement marqué l'actualité chargée de cet E3 2009. Du coup, Microsoft met le paquet en interviews de diverses personnalités qui ont pu s'y essayer (ils n'ont pas gardé notre prise car nous
En faisant quelques recherches sur l'annonce de la PS3, une vidéo m'a interpellé. Nous sommes à l'E3 2006. Conférence Sony. Sur scène, Sixaxis en main et enthousiaste, Kudo Tsunoda... père, quelques années plus tard de Kinect. Chez Microsoft.
Après un long silence, Kudo Tsunoda, personnalité ayant beaucoup fait parler, en bien et en mal, s'apprête à faire son retour sur le devant de la scène Xbox. C'est Phil Spencer lui-même qui l'affirme.
Les transferts internationaux ne sont pas l'apanage des équipes. Microsoft vient en effet de modifier les effectifs de plusieurs de ses studios de développement.
Les fans de Gears of War ne devraient plus avoir trop longtemps à attendre avant de découvrir ce que Microsoft prépare pour le retour de la série sur le devant de la scène.
Dire que les deux versions du Kinect n'ont pas fait l'unanimité auprès des joueurs est un doux euphémisme. Microsoft en a conscience et tente visiblement d'apprendre de ses erreurs.