Il s'appelle Ian Stevens et il est responsable de Tigon Studios, la compagnie fondée par l'acteur Vin Diesel. Une société à l'origine des bons Riddick et du moins bon Wheelman. Quoiqu'il en soit, l'ambition de Tigon Studios est claire : apporter son expertise hollywoodienne dans le jeu vidéo. Et en parlant d'Hollywood lors d'une interview accordée à Games Industry, Ian Stevens se montre assez catégorique en évoquant le jugement du landerneau hollywoodien concernant les jeux vidéo...

On ne manque clairement pas de personnes regardant les jeux vidéo, et les considérant comme des jouets, des conneries sans intérêt, et maintenant ils regardent les chiffres d'affaire... et pour leur propre santé [financière], ils doivent s'y intéresser et s'y mettre.Je pense que beaucoup de choses ont changé car nous faisons tellement plus d'argent qu'eux.

Les mentalités n'auraient donc pas totalement changé dans le fond, mais l'attrait des montagnes de dollars créerait un nouvel engouement. L'argent possède ce pouvoir. Qu'importe, maintenant que les deux industries se rapprochent, pour progresser, le plus important reste de réussir à parler le même langage. Et faire cohabiter les expériences de ces deux médias certes proches, mais à la fois si différents, il y a encore du boulot...

Souvent les gens d'Hollywood éprouvent des difficultés à comprendre les décisions créatives que nous prenons. Ils ne comprenent pas pourquoi quelque chose est plus fun qu'une autre, ou pourquoi un personnage doit être totalement changé pour fonctionner en tant que héros de jeu vidéo. Je pense que c'est vraiment dur tant que vous ne jouez pas. Il n'y a pas de manière académique pour faire comprendre pourquoi Mario est fun, ce qu'il y a d'amusant dans un raid de World of Warcraft, ou ce qu'il y a de cool à attaquer dans le dos un perso dans Dark Athena. C'est très abstrait à expliquer.

Si le constat est assez sévère, Ian Stevens n'oublie pas de faire l'auto-critique des développeurs. Et s'il y a bien un domaine dans lequel le jeu vidéo se doit d'évoluer et s'inspirer d'Hollywood, c'est bien dans la manière de raconter une histoire, de générer des émotions. Le reconnaître semble déjà un premier pas...

(...) il y a tant de profondeur et de vocabulaire impliqués lors de la réalisation d'un film, et c'est une partie sur laquelle nous sommes totalement ignorants. Bien que nous essayons dur, nous ne sommes pas des réalisateurs de film... et c'est ce type de collaborations qui sont les plus intéressantes à mes yeux (...) réussir à obtenir cette expertise dans un jeu vidéo... contrairement à essayer de s'échanger des idées abstraites, ce que nous faisons actuellement.

En clair, si le rapprochement entre le jeu vidéo et Hollywood s'intensifie, son mode de fonctionnement se révèle encore hautement perfectible. Dans les années à venir, chacun devra apporter son expérience à l'autre, et se faire confiance sur le reste. Le mouvement est tout cas engagé, espérons maintenant le voir enfanter d'harmonieuses productions. Pour bénéficier de jeux avec de bonnes histoires, et d'adaptations de films avec de bons gameplay. Le rêve...