Près de quatre années de travail auront été nécessaires pour achever le développement de Heavy Rain. Pour tout savoir sur les secrets de conception, nous avons suivi David Cage, père du projet, au cœur même des studios de Quantic Dream. Un reportage de 50 minutes en immersion afin de mieux cerner les différents corps de métier ayant permis de donner vie à ce thriller interactif et tout savoir sur les subtilités des animations, les anecdotes sur les décors, ou sur les doutes de fin du projet...

La boucle est désormais bouclée. Après des années de questionnement sur ce qu'était réellement Heavy Rain, après des mois d'attente et des semaines de débats passionnés entre joueurs... le jeu est là. Chacun peut désormais se forger un avis, son avis et surtout en discuter. Forcément un tel titre divisera... même entre réalisateurs de jeu vidéo et de cinéma (voir l'échange musclé entre Eric Viennot et Matthieu Kassovitz). Reste une certitude : après le brouhaha de la mêlée reste un fait simple : Heavy Rain interpelle et délie les langues. 

Pour mieux comprendre les tenants et aboutissants du projet : 50 minutes inside Quantic Dream, c'est parti...