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Contrairement à ses grandes soeurs, la Wii U n'a pas eu le droit à un épisode majeur de la série Super Mario. Il est donc logique d'imaginer que Nintendo a eu un tel titre en chantier sur Wii U à un moment ou à un autre. Et comme Super Mario Odyssey est sorti quelques mois seulement après la commercialisation de la Switch, il est tout aussi logique de penser que le développement du jeu a initialement commencé sur Wii U.

Le magazine américain Game Informer a récemment pu interroger Yoshiaki Koizumi, le producteur de Super Mario Odyssey, à ce sujet. La réponse officielle de Nintendo est donc que, non, le jeu n'a jamais été en développement sur Wii U :

Il a toujours été prévu sur Nintendo Switch. Lorsqu'il était particulièrement question de ce jeu, nous avons véritablement envisagé une grande partie des capacités du hardware (de la Switch) et nous souhaitions tirer le meilleur parti de la plupart d'entre elles.

Shinya Takahashi, le producteur général de Super Mario Odyssey, a quant à lui ajouté :

Je pense que l'idée de ce qu'est la Nintendo Switch a pris beaucoup d'importance ici (chez Nintendo, ndlr) car elle peut à la fois servir de console de salon et de console portable. Nous avons vraiment réfléchi au type de logiciels qui utilisent au mieux ces possibilités.

Super Mario Odyssey répond véritablement à ces réflexions et utilise ces possibilités comme nous l'espérions. De plus, nous souhaitions également le sortir à la fin de l'année afin de tirer au mieux profit de cette période. Voilà donc qui est dit. Si Nintendo dit vrai, il est désormais possible de se demander si un Super Mario a été en développement sur Wii U à un moment ou à un autre. Et si oui, de s'interroger ensuite sur ce que ce dernier aurait proposé. Ces interrogations obtiendront peut-être des réponses un jour.