À voir aussi : Voici 30 minutes du jeu annulé Legacy of Kain : Dead Sun


A l'instar de ce qu'ils ont fait il y a quelques semaines au sujet de Fable Legends, nos confrères d'Eurogamer se sont penchés sur un jeu annulé pour essayer d'en apprendre un peu plus sur son développement et le destin de ses créateurs.

Cette fois, c'est Legacy of Kain : Dead Sun qui est décortiqué. Et outre une nouvelle vidéo, on apprend certaines informations croustillantes à son sujet et concernant le studio qui en avait la charge, Climax.

  • Le projet a débuté en 2009, avec une équipe de 30 personnes qui va passer à une centaine.
  • Le jeu tournait sous Unreal Engine 3, la motion capture avait été employée.
  • Le nom de code du projet était Black Cloth. Le concept était : "Si HBO faisait du Zelda" - HBO pour le ton, Zelda pour la structure, ouverte avec des donjons.
  • Il s'agissait d'une réécriture, qui aurait dû proposer une vingtaine d'heures de gameplay.
  • Kain n'aurait pas été de la partie.
  • Au début, le héros appelé Asher, nouveau comme l'exigeait Square Enix, regarde une pièce de théâtre qui raconte l'histoire de Nosgoth et dépeint les histoires de Raziel et Kain.
  • La femme du héros était assassinée au début du jeu. Mais l'histoire ne devait pas tourner autour d'une vengeance mais plutôt des manipulations de l'Ancien Dieu des épisodes précédents.
  • Asher aurait évolué dans la peau d'un vampire qui l'a tué, Gein.
  • Square voulait un jeu se déroulant dans un monde moderne et surtout un jeu accessible.
  • Le système de combat était inspiré de celui de Batman : Arkham Asylum.
  • Les sources divergent concernant le multijoueur : certaines disent qu'il aurait été en stand alone, d'autres totalement intégré et que c'est Psyonix, qui a travaillé sur un autre projet avorté, Nosgoth, avant de connaître le succès avec Rocket League, qui s'en chargeait.
  • Sont pointés du doigt le fait que le jeu n'était pas assez bon, que le management de Square Enix n'était pas à la hauteur et, surtout, que les producteurs externes à Climax ne semblaient pas savoir ce qu'ils voulaient que le jeu soit.
  • Des problèmes de techniques, dûs au fait qu'il y avait deux version d'un existant en parallèle, faisaient penser qu'il valait mieux ne pas le 
  • Le jeu, pas très apprécié par ses propres développeurs, était approuvé et finalisé en 2012, aurait dû être annoncé à l'E3 2012 avec la vidéo ci-dessus.
  • Le titre aurait pu être Legacy of Kain : Savage Messiah (le messie sauvage), refusé pour éviter toute polémique.
  • Un service de prédiction Metacritic a été employé par Square Enix, prévoyant un Metascore de 80. L'entreprise espérait un 85.
  • En 2012 sortait le reboot de Tomb Raider qui, avec 3.4 millions d'unités vendues en 1 mois n'atteignait pas les objectifs, tout comme Hitman Absolution et ses 3.6 millions de copies.
  • Annulé à la mi-mai 2012 pour des raisons financières,  le jeu avait coûté 7 millions de Livres à l'éditeur qui s'attendait à une facture finale de 30 millions de Livres en incluant le marketing.
  • Le prototype d'un Prince of Persia 2D dont les screens avait émergé sur le site officiel de Climax en avril 2013 s'appuyait sur les assets de Legacy of Kain : Dead Sun. Ubisoft n'avait pas donné suite... Mais le studio anglais travaille depuis sur Assassin's Creed : Chronicles.

Voilà qui fait un paquet de choses à ingurgiter au sujet d'un jeu qu'on regrettera malgré tout de ne pas avoir vu. Et nous vous redirigeons naturellement vers le papier d'Eurogamer (en anglais) si vous souhaitez en connaître encore davantage.

Maintenant, on espère que la licence, en sommeil depuis trop longtemps, trouvera un moyen de sortir de la tombe à un moment ou à un autre. Enfin, je dis ça....