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En effet, Frontier avait du mal à rendre Elite agréable avec le SDK 0.7, et SDK  0.8 ne représente clairement pas une solution simple pour eux.

Ils ont donc tout simplement décidé que le Rift n'était plus une haute priorité et que les efforts allaient désormais être portés sur SteamVR.

Nous voulons donner aux joueur la meilleure expérience VR possible. En ce moment nous avons choisi de mettre l'accent sur SteamVR. Nous n'avons pas d'accord d'exclusivité avec un fabricant VR.

Dans un cas comme dans l'autre, on espère vraiment qu'Elite sera magistral en le couplant avec la Réalité Virtuelle.

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