Ce sont nos confrères de chez Gearnuke qui ont réalisé le gif ci-dessous permettant d'apprécier le gap qui sépare la version Xbox 360 de la version PS4 du FPS de MachineGames.

Comme vous pouvez le voir ci-dessous, les textures, les effets de lumières et la résolution globale sont de bien moindre qualité. Cette différence s'explique par le fait que les développeurs ont voulu que le jeu tourne en 60 images par seconde sur toutes les plateformes (old et next-gen) ; des sacrifices ont donc été nécessaires pour arriver à ce résultat.

Assurément, c'est sur les consoles nouvelle génération que l'on pourra profiter pleinement du jeu.

Cliquez sur le gif pour l'agrandir :