Les deux axes de travaux dévoilés ici concernent la gestion des fluides et les éclairages réalistes, tout deux pour des objets virtuels transposés dans notre réalité. Tout l'enjeu de la réalité augmentée donc.

A noter au passage les retours des emblématiques canards et T-Rex chers aux démos Sony.

Ces technologies utilisent la PS4 et sa caméra afin de donner vie à des éléments virtuels plus crédibles. Le tout provient du PlayStation Lab Mirai Research Division sous l'égide de Sony Computer Entertainment Japan et Asia. 

Autant d'outils qui pourront permettre de densifier les expériences de jeu "différentes". The PlayRoom n'étant évidemment qu'un premier pas dans le domaine sur PS4... 

A noter que Microsoft semble aussi avancer dans ce sens et pourrait dévoiler des lunettes de réalité augmentée pour la Xbox One lors de l'E3 2014.