Ayé ? Vous êtes calmés ? Le visage, l'oeil, la main... 

Attention, il s'agit évidemment de travaux expérimentaux, le tout étant ici réalisé avec beaucoup de talent par Chris Jones (que vous pouvez suivre ici) et les logiciels Lightwave, Sculptris et Krita. Le jour où un jeu proposera une telle qualité globale n'est pas (encore) arrivé. Ne serait-ce que pour des questions de budget. 

Ne rêvons pas trop non plus. Il y a très peu de chance que des PS4 et Xbox One puissent atteindre ce niveau... sauf s'il n'y avait justement qu'une partie de visage à modéliser. Sans décor. Sans IA. Sans rien d'autre. 

Pour autant, petit à petit, la fine barrière entre virtuel et réel s'amenuise. Certains (et j'en fais partie) rétorqueront que la course au photo-réalisme n'est nullement une fin en soi. Ils n'auront probablement pas tort. Pour autant, difficile de dire que cela ne fait pas rêver, ou au moins que cela ne fascine pas un peu.

Reste maintenant à être patient. Une notion qui gagnerait à se développer dans le joyeux monde du jeu vidéo...