Nous y voici. Les fans de Metal Gear vont enfin voir se lever les mystères entourant The Phantom Pain, Metal Gear Solid Ground Zeroes, le Fox Engine... et Joakim Mogren ! 

Place donc à la conférence GDC de Hideo Kojima baptisée : "Le Photoréalisme à travers les yeux du Fox : le coeur de Metal Gear Solid Ground Zeroes"

Dans la foulée de cette présentation, nous vous retrouverons pour un petit live improvisé avec l'ami Sullivan de ComicsBlog pour revenir avec vous sur ce qu'on a vu !

N'hésitez pas à nous poser vos questions sur le forum ci-dessous ou sur Twitter avec le #GameblogMGS, nous répondrons au maximum d'entre elles...

Récap des informations sur le FOX ENGINE

JUIN 2011
Le Fox Engine est dévoilé, ainsi que l'ambition de Kojima : "Nous voudrions faire du Fox Engine le meilleur moteur graphique du monde."

Le développement a commencé juste après avoir fini MGS4 (mi 2008). Il s'agit d'un moteur multi plate-forme. Un moteur puissant, mais facile d'accès pour les créateurs.

MARS 2012
Le début du jeu du "Réel ou Fox ?"

JUIN 2012
La séquence du garçon dans la jungle est dévoilé. 

AOUT 2012
Lors de l'événement des 25 ans de Metal Gear, le trailer ahurissant de Metal Gear Solid Ground Zeroes sont présentés. 

DECEMBRE 2012
The Phantom Pain est dévoilé aux VGA.

13 MARS 2013
L'étonnante interview de Joakim Mogren sème le doute. Acteur réel ou virtuel ? 

27 MARS 2013
Hideo Kojima profite de la GDC pour tenir sa conférence : "Le Photo-Réalisme à travers les yeux du FOX : au cœur de Metal Gear Solid Ground Zeroes"