On nous a toujours dit, calmement et gentiment, les yeux dans les yeux, que le marché du jeu vidéo mondial représentait peu ou prou 50 milliards de dollars par an. Eh bien, il va falloir réviser son jugement, puisque selon le banquier Paul Heydon, spécialisé dans les investissements dans ce secteur de plus en plus prisé, la capitalisation totale annuelle représenterait en réalité plutôt 105 milliards de dollars (82 milliards d'euros).

Pourquoi autant de différences entre ces deux chiffres avancés ? Simple : Paul Heydon englobe dans son analyse ultra pointue toute la manne du jeu en ligne, que représente notamment non seulement les MMO mais également des titres plus "casual" sur Facebook, ou encore des jeux de type Farmville. Ces micro-paiements représenteraient selon lui, pas moins de 71% des revenus du marché du jeu vidéo.

Idem pour les jeux mobiles, qui représenteraient actuellement pas moins de 6,5 milliards d'euros. Et ce n'est pas près de s'arrêter. L'article de 01net, parle tout simplement de "révolution profonde", concernant le marché du jeu vidéo, en pleine "phase de mutation" d'un point de vue économique.

Voici la répartition de la manne du jeu vidéo, selon cet analyste-banquier, "camembert" à l'appui :

 

  • Nintendo : 34,96 milliards de dollars (27,51 milliards d'euros)
  • PC/Consoles (hors Nintendo) : 33,22 milliards de dollars (26,17 milliards d'euros)
  • Online : 23,46 milliards de dollars (18,48 milliards d'euros)
  • Mobile : 8,26 milliards de dollars (6,5 milliards d'euros)
  • Retail : 3,11 milliards de dollars (2,45 milliards d'euros)
  • Service de paiement : 1,37 milliards de dollars (1,08 milliard d'euros)
  • Distribution/Accessoires : 311 millions de dollars (245 millions d'euro)
  • Outsourcing : 255 millions de dollars (200,75 millions d'euros)