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Rien à faire, je n'accroche pas à ce Zelda...
J'ai beau avoir recommencé plusieurs fois l'aventure, mais je trouve les donjons peu interessant , la maniabilité ne me dérangepas, mais je trouve vraiment que ce jeu n'a pas d'âme comme avait les Zelda de l'époque, et manque aussi beaucoup de punch comme l'a dit Sim's.
Perso, j'ai jamais eu de problèmes de jouabilité avec Zelda, mais j'ai été énervé par le donjon principal, ni très utile, ni très intéressant... C'est pour ca que je n'ai toujours pas terminé le jeu...
J'ai rien trouver à redire sur la maniabilité mais je dois avouer que c'est le donjon principal qui m'a absolument dégoûté du jeu aussi.. Pas eu le courage de le terminer, du coup. C'est bien la première fois avec un Zelda.. ![]()
Mais je perds pas espoir. Je pense tenter de le recommencer un de ces 4... et le finir cette fois ![]()
Perso, j'ai jamais eu de problèmes de jouabilité avec Zelda, mais j'ai été énervé par le donjon principal, ni très utile, ni très intéressant... C'est pour ca que je n'ai toujours pas terminé le jeu
...
c'est rigolo, je m'y suis fait tres vite et je trouve ca tres maniable
Je me suis trouvé le jeu en neuf à -50% (merci Auchan) il y a quelques semaines.
Je l'ai acheté les yeux fermé, parce que c'est un Zelda, que ce genre de jeu ne baisse jamais ou presque, qu'a 50% c'était une super affaire, et parce que j'avais lu le test.
J'ai testé le jeu il y a quelques jour, et la maniabilité m'a fait éteindre la console rapidement.
Il faut donc que je retente, mais le jeu au stylet ça me dérange dans un Zelda, la croix me manque beaucoup.
Je n'ai pas encore fini le jeu alors que je l'ai depuis plus d'un an. La raison est simple je me fais royalement chier, ça manque d'ambiance tout semble amorphe dans le monde de Phantom Hourglass. Ce n'est pas un mauvais jeu en soi mais il manque clairement d'ambition et de punch.
Perso je suis plus mitigé. Déjà les graphismes sont pas géniaux, je trouve les phases 3D des remakes Dragon Quest plus réussies par exemple. Ensuite la jouabilité rend le jeu un peu trop simple, et moins prenante. Comme c'est plus dur d'être réactif au stylet, le nombre de monstres a été diminué, et les boss sont un peu plus simples. Après le jeu est quand même sympa est varié dire que c'est une honte faut pas abuser, ils ont essayé de faire un RPG au stylet, c'est à demi-réussi (ou à demi raté, c'est selon votre optimisme) mais ce n'est clairement pas une daube.
alors pour moi, ce zelda est une honte vidéoludique ... perso soit ça vient de moi, soit la jouabilité est vraiment mauvaise, ils auraient pu laisser le choix d'y jouer a la croix en plus du stylet, là j'aurait pu peut être apprécié le jeu ...
pour moi c'est le pire zelda sortis toute console nintendo existante ... (et j'ai adorer wind waker)
A chaque zelda qui sort, c'est toujours une envolée de superlatifs majestueux et oniriques...
honnetement, j'ai du mal a trouver un zelda interessant depuis ocarina of time.
c'est par moment trés niais, et c'est la sempiternelle course au decapsuleur level 20, des donjons dont il faut se taper chaque piece pour en sortir...
chacun son truc ![]()
c est con j adore se jeu mais comme Neomattrix je bloque au meme endroit. je deteste l infiltration....c est pas pour rien que j excecre mgs ou bge.....c est dommage, je ne risque pas d allé plus loin.
eh ben perso (je les ai fait quasiment tous^^) c'est un de mes préférés, même s'il a quelques petits défauts, on prend du plaisir tout du long et c'est le plus important...
Par contre comme pour quasiment tout les jeux récents, beaucoup trop court... suffisament pour ne pas en justifier le prix même... je ne regrette rien, mais si on me l'avais prété, je serai bien content de pas l'avoir payer...
on est trés loin de la durée de vie d'un pokemon, surtout que les quètes annexes n'ont aucun intéret à partir du moment où, pour les pièces du bateau, on est obligé d'échanger avec d'autres joueurs... inutile de se casser la tête puisque de toute façon on les aura toutes que si on a de la chance et que ça à faire...
Pour ma part, je trouve ce Phantom Hourglass très bon, mais sans grandes ambitions; support oblige, l'univers fait pale figure face à Wind Waker; carte beaucoup plus petite, découpée en 4, et pas vraiment agréable à explorer, champ de vision supra limité, souffle poétique et aventureux qui saute (bateau à moteur customisable? Bof), villages et îles minuscules... Bref, c'est très limité. Là où Wind Waker se posait comme une ôde à la liberté et au voyage, Phantom Hourglass fait dans le scripté et le mécanique. Se rendre d'un point A à un point B. Si les donjons sont clairement trop faciles, le donjon central est à s'arracher les cheveux, et rappelle les pires heures de Majora's Mask (mais qui lui avait une consonance apocalyptique tout simplement grisante; ici, c'est un décompte sans âme); son exploration est laborieuse; le gros point noir du titre selon moi.
Par contre, le personnage de Linebeck est une réussite, et apporte beaucoup de légèreté et d'humour au ton général du titre; L'exploitation du stylet, si elle s'avère parfois imprécise, permet une cascade de nouvelles énigmes et astuces de gameplay (grapin, boomerang...). Le double écran est d'autre part d'une grande utilité, et rend enfin la carte indispensable; si bien qu'on ne peut finalement plus faire sans.
Bref, une bonne mouture, attachante et bourrée de bonnes idées, mais à ranger dans la catégorie secondaire; très, très loin (à des années lumières?) en tout cas des mythes épiques A Link to the past et OOT, des ovnis stratosphériques Majora's Mask et Link's awakening, et de la bouffée d'oxygène intoporelle qu'est Wind Waker. La note parfaite? Sûrement pas.
Je trouve que tu as une vision très pertinente du jeu. J'ai pour ma part j'ai été très agréablement surpris car je n'attendais rien du jeu. D'où mon positionnement très positif vis-à-vis de ce Zelda.
Cependant comme je dis plus haut, ce Zelda est un épisode "portable", il n'aurait jamais pu prétendre être aussi dense qu'un Zelda traditionnel.
Cela étant dit, les Zelda portables permettent à présent de respirer un pau, la saga se faisant de plus en plus redondante.
Et moi qui ne doit pas être loin des 70 heures
c'est pour dire que sur ce sujet on est pas fait pour se comprendre
pas forcément ^^
Pour ma part, je trouve ce Phantom Hourglass très bon, mais sans grandes ambitions; support oblige, l'univers fait pale figure face à Wind Waker; carte beaucoup plus petite, découpée en 4, et pas vraiment agréable à explorer, champ de vision supra limité, souffle poétique et aventureux qui saute (bateau à moteur customisable? Bof), villages et îles minuscules... Bref, c'est très limité. Là où Wind Waker se posait comme une ôde à la liberté et au voyage, Phantom Hourglass fait dans le scripté et le mécanique. Se rendre d'un point A à un point B. Si les donjons sont clairement trop faciles, le donjon central est à s'arracher les cheveux, et rappelle les pires heures de Majora's Mask (mais qui lui avait une consonance apocalyptique tout simplement grisante; ici, c'est un décompte sans âme); son exploration est laborieuse; le gros point noir du titre selon moi.
Par contre, le personnage de Linebeck est une réussite, et apporte beaucoup de légèreté et d'humour au ton général du titre; L'exploitation du stylet, si elle s'avère parfois imprécise, permet une cascade de nouvelles énigmes et astuces de gameplay (grapin, boomerang...). Le double écran est d'autre part d'une grande utilité, et rend enfin la carte indispensable; si bien qu'on ne peut finalement plus faire sans.
Bref, une bonne mouture, attachante et bourrée de bonnes idées, mais à ranger dans la catégorie secondaire; très, très loin (à des années lumières?) en tout cas des mythes épiques A Link to the past et OOT, des ovnis stratosphériques Majora's Mask et Link's awakening, et de la bouffée d'oxygène intoporelle qu'est Wind Waker. La note parfaite? Sûrement pas.
TP m'a tellement gonflé que j'ai du y jouer 5h à tout péter... ce nouvel opus me réconcilie avec la saga... j'avais beaucoup aimé WW et je retrouve le même plaisir à jouer avec PH.
Joli, bien construit (même si l'idée de recommencer le même temple toutes les heures me gonfle un peu) et super maniable, c'est à mon avis le zelda le plus homogène depuis ALTTP... OOT avait de bon côté mais l'ennui n'était pas vraiment très loin dans certains temples.
Je préfère la simplicité de celui ci... quitte à perdre en challenge.
Et moi qui ne doit pas être loin des 70 heures ![]()
c'est pour dire que sur ce sujet on est pas fait pour se comprendre ![]()
Oui et surtout il ne faut pas occulter qu'il s'agit d'un Zelda "console portable", et donc qu'il répond parfaitement au cahier des charges de cette facette de la saga initiée, je le rappelle par le fabuleux Link's Awakening (certainement le Zelda qui a le plus marqué ma jeunesse).
TP m'a tellement gonflé que j'ai du y jouer 5h à tout péter... ce nouvel opus me réconcilie avec la saga... j'avais beaucoup aimé WW et je retrouve le même plaisir à jouer avec PH.
Joli, bien construit (même si l'idée de recommencer le même temple toutes les heures me gonfle un peu) et super maniable, c'est à mon avis le zelda le plus homogène depuis ALTTP... OOT avait de bon côté mais l'ennui n'était pas vraiment très loin dans certains temples.
Je préfère la simplicité de celui ci... quitte à perdre en challenge.
Un jeu ultra noté évidemment, mention spécial à gamehope qui à sorti la phrase la plus juste :
"Ca y est, tout est dit. Sans vous avoir surpris, j'ai pu vous confirmer que ce nouveau Zelda portable est un hit indubitable, qui apporte de vraies nouveautés de gameplay vraiment incroyables, une réalisation graphique et technique clairement bluffante, le tout pour un plaisir de jeu toujours un maximum agréable. Dommage, quand même, qu'il n'y ait quasiment aucun challenge, aucune difficulté. Dommage que l'on n'arrive pas à être éprouvé de toutes ces grandes choses qu'on est effectuées. Et dommage que finalement, tout ça, c'est pour toujours la même conclusion : on a encore sauvé la princesse, y'a juste le chemin qui a été fait qui est différent. Un jour, peut être, on finira quand même par la niquer. Elle nous doit bien ça."
source : Gamehope
Quand tu joues à un Okami ou un Wind Waker (selon moi, deux des meilleurs jeux de cette décennie), il faut savoir oublier un instant le challenge pur pour te plonger dans un univers, une atmosphère. Je qualifierais davantage ces deux titres (en ce qui concerne Phantom Hourglass, je n'ai pas encore testé) d'expériences plutôt que de jeux. Regretter l'absence de difficulté, c'est en quelque sorte, ne pas avoir compris l'interêt du soft, à savoir l'immersion, le dépaysement, la sensation de liberté (là encore, je ne parle pas de PH).
P.S.: Je voue un culte au test import que Greg avait fait de WW, tellement il parvient à expliciter parfaitement ce que je ressens en jouant à ce chef-d'oeuvre.
+1
Pour ma part je suis très satisfait de ce nouveau Zelda. Il ne m'intéressait pas du tout avant sa sortie, les différentes vidéos de donjons me laissaient sceptique.
Et puis comme une envie de pisser j'ai réservé le jeu, et quand j'y ai joué j'ai retrouvé cette sensation de fraicheur très rare dans un jeu vidéo. J'ai tellement été absorbé par le titre que je n'ai pas fait attention à mon témoin de batterie, et que ma DS s'est éteinte au bout de 2h de jeu alors que je n'avais pas sauvegardé...
Alors certes c'est pas bien difficile, mais ça change quoi ?
Chaque fois que j'allume ma DS c'est parti pour des heures de jeu sans que je ne les sente passer ! Il y' a toujours le petit quelquechose qui vient rompre la monotonie. La petite note d'humour, la petite trouvaille surprenante, le petit clin-d'oeil à la série qui donne le sourire.
Il va sans dire que je suis un admirateur du travail qui avait été effectué sur Wind Waker, et que je regrette qu'il n'ait pas été aussi travaillé que Twilight Princess en terme de durée de vie (parceque le reste dans TP...c'est faute de goût...). En effet, Phantom Hourglass prolonge un peu l'expérience de son aîné qui, faute de temps, n'avait pas eu droit aux honneurs d'un jeu terminé. Aujourd'hui je prie encore pour que Nintendo sorte un Wind Waker qui ne serait pas amputé de ses îles et de ses donjons. Et Phantom Hourglass représente un palliatif essentiel, un jeu réconfortant sur une console qui décidemment n'arrête pas de me surprendre, alors que je l'avais laissée au placard depuis plus d'un an.
Après un Twilight Princess excellent, je tombe quand même de haut.
Espèce de mythomane honteux, tu n'as pas joué à TP (qui soit dit en passant est également très simple, comme WW) !
Moi je suis agréablement surpris par ce petit Zelda, qui reprend l'esthétique magnifique de Wind Waker et son ambiance très colorée et "fraîche." La piraterie colle décidément très bien avec l'univers de Zelda.
Et puis quand même, jamais un jeu DS n'avait aussi bien exploité le tactile ! Que ça soit dans les énigmes, les combats ou même le déplacement de Link ! Et diantre c'est beau ! Seul bémol : le déplacement du navire, que je trouve lourdingue.
Alors non, on n'atteint pas des sommets comme Link's Awakening, oui, ce Zelda peut paraître de seconde zone, mais il est bien meilleur que Minish Cap le petit enfant maudit de la saga ! Ce Zelda là ne se dévore comme un Big Mac comme les autres opus de la saga, au contraire celui-là on l'apprécie comme un Kinder Maxi, de temps en temps mais pas trop souvent, en léchant délicatement le pourtour chocolatée pour en tirer toute la substantifique moëlle à savoir le délicieux chocolat au lait !
M'est d'avis mon cher Fujee que tu as tellement craché sur ce jeu avant sa sortie (combien de fois on en a parlé) que tu t'auto-persuades de sa médiocrité, au lieu d'en profiter. Mais peut-être que je me trompes et que je suis qu'un sale fanboy et que je vais retourner ma veste quand le prochain Zelda sortira. Peut-être bien, ouais, ben rien à foutre !
Un excellent jeu, peut être même le meilleur jeu de la NDS.
Juste un incontournable avec Castlevania POR (celui là, ça n'engage que moi).
C'est clair si il fallai achetez qu'un seul jeu sur DS ca serai ce Zelda sans l'ombre d'un doute.
Un valeur plus que sur ![]()
C'est vrai qu'une note sur 5 je trouve pas ça super précis.
ca depend de la volonte des testeurs
avec 5 etoiles, on a le sentiment global, meme si c'est peu precis et on evite de tomber dans l'exces des pourcentages : qu'est-ce qui differencie un jeu a 92% d'un jeu a 93% ?
il ne merite donc pas cette note parfaite (9/10 c'est pas mal non)
dans le principe, je suis oppose a la note parfaite, mais avec un systeme sur 5, je vois pas trop comment ils pouvaient faire autrement.
Lui mettre 4 etoiles : non car il vaut plus
Un excellent jeu, peut être même le meilleur jeu de la NDS.
Juste un incontournable avec Castlevania POR (celui là, ça n'engage que moi).
ce zelda est genial!!!!
mais il a quand meme quelques défauts :
- il est très lineaire (on recupere un item qu'on utilise pour en récuperer un autre...)
- il est relativement court ( 15h suffit pour le terminer sans se fouler)
- les quête annexe sont sans grand interet (les tresor pour tuner le bateau ou les pierre des esprits...)
autrement pour le reste, c'est un sans faute (il est beau, original, super maniable...)
il ne merite donc pas cette note parfaite (9/10 c'est pas mal non)
Merci pour ce test aussi rafraichissant que le jeu. Comme quoi, meme des testeurs de JV aguerris peuvent encore etre surpris (je dis ca car j'ai lu des avis de pas mal de blases pour ce jeu
)
Mais je trouve que le donjon central manque de points de sauvegardes dans les niveaux et, meme avec les raccourcis grace aux nouveaux objets, on se retape plein de niveaux deja faits...
Petite coquille :
On peut par exemple anoter les différentes cartes
annoter
Je n'ai trouve que celle-ci ![]()
(desole, pas d'accent... clavier international... tout ca...)
et je suis entièrement d'accord avec Julo qui y met 10/10.
d'ailleurs, pour moi, 5/5 comme ici sur GB, c'est pas comme 100%
mais bon, je me comprends
Je suis vraiment très surpris par la réaction de Fujee, moi qui aies fait tous les Zelda (absolument tous sauf Twilight Princess) je suis enchanté par Phantom Hourglass, et je suis entièrement d'accord avec Julo qui y met 10/10. Oui, c'est trop facile, oui c'est trop court, oui une jouabilité perfectible, mais je prends un tel pied à ce jeu (je n'en suis qu'à 5h de jeu) que je me dis qu'on a pas souvent de telles bombes sur DS. On a Mario Kart, Metroid Prime Hunters, Advance Wars Dual Strike, les fantastiques Phoenix Wright (Objection!!!), et après?
Non vraiment, ce Zelda Phantom Hourglass est génial, en tous points.
Où?
[spoiler]Moitié du grand donjon, après le teleport jaune.
Je vois très bien quoi faire et comment, mais je suis "RAH NON pas les flammes, je veux sauter sur la plate-forme! Eh merde, il s'est réveillé l'autre, et j'ai plus de temps, monde de merde."[/spoiler]
Bref, j'en chie, mais parce que je suis un pélo.
Rien a dire encore un exelent ZELDA...euh...a quand un mauvais zelda ? ![]()
Carton plein largement mérité....
Comme je l'ai déja di seul bemol (lié a l'univers) est cette incohérence qui comme bon nombre d'épisodes portable et windwalker , enlève les répères usuels de la série auxquel je suis accroché (quoi je suis un vieu con?)
Où y a-t-il une contradiction?
Aller passe du côté obscur, tu ne le regretteras pas, crois moi.
Le truc qui m'ennuie c'est de payer 150€ pour une console portable, d'autant qu'elle est sortie depuis un moment et vu qu'elle cartonne le prix n'est pas prêt de baisser. ![]()
Je ne dis pas qu'elle ne vaut pas son prix (quoique Nintendo dois faire de sacrés bénéfices vu le coût que doivent avoir les composants maintenant...) mais c'est une barrière psychologique dans ma tête de vieux con (150€ c'est 1000 francs quand même !!). ![]()
Bah moi j'ai été trop déçu.
Maniabilité moyenne, beaucoup de repompe (hé oui désolé, mais à part le gameplay changeant logique pour de la ds, bah ça ne se bouscule pas), super simple,et j'en passe.
Et surtout, je l'ai trouvé d'un chiant pas possible.
En plus je n'apprécie pas l'univers gc repris ici (ce qui ne m'arrange pas).
Le trip revival façon nintendo, ça va un moment, mais il ne faut pas trop tirer sur la corde non plus hein!
Il ne mérite que la triple boule niveau notation à mes yeux, il y a mieux sur ds
Détrompe toi, ce n'est pas le même
Mais il vient du même endroit
Possible... Mais bon, la tête de hellgast m'a mis sur la voie vers [spoiler]eh non je vais pas faire de pub, il en font très bien tout seuls[/spoiler] ![]()
Sinon j'aimerais bien que quelqu'un fasse un petit topo sur la jouabilité, parce que je trouve que le test est assez laconique à ce sujet.
Enfin bon, moi je dis ça, mais je sais pertinemment que je vais l'acheter...
Je suis faible...
Cela mis à part, ce Zelda me donnerais presque envie de prendre une DS, puis Mario Kart, Mario 64 DS et Diddy Kong Racing aussi...
Aller passe du côté obscur, tu ne le regretteras pas, crois moi. ![]()
EDIT: en ce qui conecerne la difficulté, je ne comparais pas celle de PH aux version 3D mais aux autres Zelda 2D, qui sont tous bien corsés comme il faut mise à part the Minish Cap.
Vooilà qui m'inquiète parce que par exemple, a link to the past, je l'ai trouvé dur à l'époque sur Snes (je devais donc avoir dans les 8 ans) mais tristement simple quand je l'ai refait sur GBA
(mais toujours aussi bon, quel chef d'oeuvre soit dit en passant). Donc pour PH... Mais à la limite je rejoins ce qui est dit plus haut, la difficulté compte certe, mais ce n'est pas que ça qui fait ce genre de jeu, surtout un Zelda (bien que des énigmes bien corsées, j'adore^^).
Ce post inepte, relativement concis et très anti nintendo dans le fond, me rappellent un certain lecteur d'un certain site... Et je suis quasi sûr que Fugee pense au même que moi
Détrompe toi, ce n'est pas le même ![]()
Mais il vient du même endroit ![]()
Woké la note.
Ce post inepte, relativement concis et très anti nintendo dans le fond, me rappelle un certain lecteur d'un certain site... Et je suis quasi sûr que Fugee pense au même que moi ![]()
Sinon, j'hésite à acheter ce jeu, j'ai un peu peur de la jouabilité full tactile... Je vais attendre plus d'avis et l'essayer avant ^^
Quand tu joues à un Okami ou un Wind Waker (selon moi, deux des meilleurs jeux de cette décennie), il faut savoir oublier un instant le challenge pur pour te plonger dans un univers, une atmosphère. Je qualifierais davantage ces deux titres (en ce qui concerne Phantom Hourglass, je n'ai pas encore testé) d'expériences plutôt que de jeux. Regretter l'absence de difficulté, c'est en quelque sorte, ne pas avoir compris l'interêt du soft, à savoir l'immersion, le dépaysement, la sensation de liberté (là encore, je ne parle pas de PH).
P.S.: Je voue un culte au test import que Greg avait fait de WW, tellement il parvient à expliciter parfaitement ce que je ressens en jouant à ce chef-d'oeuvre.
les cinq boules pas pour moi; 4 à la rigueur. Combat parfois brouillon avec le sylet level design poussif dans les donjons surtout dans le principal, ou les incéssents retour en arrière agace; certain passage pas si simple que ça (dû surtout au stylet) story line à 2 rubis; mais cela reste un des meilleurs jeux sur DS et oui rien que ça!
bon je souffle sur les bougies pour eteindre ma DS... @ +
On entend parler de difficulté, mais un zelda c'est jamais bien difficile quand même, et je prends l'exemple d'Okami, dans lequel on ne rencontre jamais un seul game over, ça n'influe pas pour autant sur la qualité du soft.
Personnellement je pense que la difficulté n'est pas vraiment un point important dans un jeu d'aventure, il est facile certes, mais tant qu'on ne s'ennuie pas ça n'entache pas le plaisir de jeu.
alltp, links awakening et les oracles sont quand même laaaaargement plus difficiles que les autres.
Après c'est question de goût, pour ma part j'ai pas aimé Okami (pas taper!!!) notamment à cause de l'absence de difficulté.
Arthael: je ne vais plus sur LM, j'ai trouvé une nouvelle poubelle pseudo-vidéoludique bien plus amusante à lire dont je te laisse deviner l'adresse ![]()
Je suis de plus en plus éblouis par l'utilité et la profondeur de tes interventions.
Retourne sur lightmitard stp.
On entend parler de difficulté, mais un zelda c'est jamais bien difficile quand même, et je prends l'exemple d'Okami, dans lequel on ne rencontre jamais un seul game over, ça n'influe pas pour autant sur la qualité du soft.
Personnellement je pense que la difficulté n'est pas vraiment un point important dans un jeu d'aventure, il est facile certes, mais tant qu'on ne s'ennuie pas ça n'entache pas le plaisir de jeu.
Woké la note.
Je suis de plus en plus éblouis par l'utilité et la profondeur de tes interventions.
Woké la note.
Quoi c'est pas un jeu sony alors il merite pas un 5 ?
Jeu excellentissime! Et désolé de te contredire, Fujee, mais si les donjons "annexes" sont effectivement d'une certaine simplicité (que je trouve ma fois fort agréable, mine de rien), cette simplicité en question est parfaitement contrebalancé par le donjon principale, bien corsé et qui génère ce petit stress si particulier à la série Zelda. De plus, pour les "completiste", comme moi qui cherchent à tout obtenir avant de clôturer le jeux, Phantom Hourglass relève malgré tout d'un certain challenge. Obtenir 2000 point à la chasse au fantôme n'a pas été chose aisée, et je n'ai toujours pas les 60 larmes d'esprit.
Je tient aussi à rajouter que si tu trouve le jeu imprécis, tu es la seul personne en faute, le jeux au stylet permet à ce jeux d'être l'un des Zelda les plus précis auquel j'ai joué.
Quoiqu'il en soit après avoir joué à ce jeux si j'entends encore quelqu'un dire que le double écran et l'écran tactile de la DS, c'est des fonctions gadgets, je lui fais bouffer une PSP (et pas une slim).
Puis facile, facile, ca fait 3 jours que je bloque dans le gros donjon.
Ouais, je m'y prends mal.
ben on est d'accord pour dire qu'on est pas d'accord et ça c'est la démocratie^^
l'autre truc c'est qu'on adore zelda et ça aussi c'est bon signe! bref la vie est belle et les jeux video c'est cool!
pour une fois, la spécificité de la DS n'est pas utilisée comme un gadget mais vraiment intégrée au jeu pour le rendre original.
Oui, et ça c'est une très bonne chose, mais je pense qu'il aurait été plus judicieux de laisser au joueur le choix entre les controles au stylet et les controles classiques.
Là j'ai l'impression de montrer le chemin à Link plutôt que de le diriger réellement, et c'est une entrave à l'immersion. Encore une fois ce n'est que mon avis ![]()
EDIT: en ce qui conecerne la difficulté, je ne comparais pas celle de PH aux version 3D mais aux autres Zelda 2D, qui sont tous bien corsés comme il faut mise à part the Minish Cap.
Tu as mal compris, je ne dis en aucun cas que seuls les casuals peuvent aprécier PH, mais que c'est en visant ce public que nintendo a baissé la difficulté du jeu et simplifié les énigmes, et c'est vraiment dommage car c'est un des éléments qui faisait pour moi l'essence des Zelda 2D.
Et le support n'y est pour rien, il n'y a qu'a voir à quel point Link's Awakening sur GB et plus récement le remake de d'A Link to the Past sur GBA sont EXCELLENTS!
ben en fait j'avais bien compris ^^! je maintiens que je ne partage pas ton avis et que je ne trouve pas que PH ni TP soient beaucoup plus faciles que leurs prédécesseurs (Oot n'avait rien de dur, et majora's mask est un cas à part dans la série).
je suis le 1er à dénoncer la "dérive casual" (aïe, je vais prendre des pierres!) de nintendo mais là je trouve vraiment que ce zelda justement ne cède pas à cette facilité. pour une fois, la spécificité de la DS n'est pas utilisée comme un gadget mais vraiment intégrée au jeu pour le rendre original.
je ne suis pas du tout d'accord avec toi : je ne suis absolument pas un gamer casual et c'est bien simple, je n'ai pas laché ma DS depuis que j'ai ce zelda! je le trouve hyper beau, original et bien foutu. après, c'est une version portable, donc on ne peut pas lui demander d'avoir les mêmes qualités que les versions de salon.
Tu as mal compris, je ne dis en aucun cas que seuls les casuals peuvent aprécier PH, mais que c'est en visant ce public que nintendo a baissé la difficulté du jeu et simplifié les énigmes, et c'est vraiment dommage car c'est un des éléments qui faisait pour moi l'essence des Zelda 2D.
Et le support n'y est pour rien, il n'y a qu'a voir à quel point Link's Awakening sur GB et plus récement le remake de d'A Link to the Past sur GBA sont EXCELLENTS!
je ne suis pas du tout d'accord avec toi : je ne suis absolument pas un gamer casual et c'est bien simple, je n'ai pas laché ma DS depuis que j'ai ce zelda! je le trouve hyper beau, original et bien foutu. après, c'est une version portable, donc on ne peut pas lui demander d'avoir les mêmes qualités que les versions de salon.
Eh beh! ![]()
Pour ma part ce Zelda est une GROSSE déception, je l'attendais depuis l'achat de ma DS le jour J, et je suis tombé de haut: des donjons mous et vides, une difficulté exaspérante de simplicité, des dialogues longs et ennuyeux, une jouabilité au stylet approximative (il arrive qu'on se rue sur l'ennemi alors qu'on voulait lui donner un coup d'épée, on clique sur les icônes en voulait tourner la vue en bateau,...)...
Alors oui il y a de bonnes idées, comme les annotations que l'on peut faire sur la carte et l'utilisation du boomerang, mais ce titre est pour moi un Zelda de seconde zone, à classer au même titre que les oracles et que minish cap dans les mauvais Zelda.
Après un Twilight Princess excellent, je tombe quand même de haut.
Ainsi, même ce cher Link se tourne vers les casuals, et c'est regrettable...
A oublier!
Vraiment un excellent sur tous les points ce zelda, surtout sur les combats me concernant.
Un must à posséder.
Honteux, habituellement c'est Kendy qui s'occupe des test DS ! ![]()
Il doit supporter des jeux très moyens, parfois moisis du bulbe et pour Zelda c'est Julo qui s'y colle ? ![]()
C'est un scandale ! ![]()
Cela mis à part, ce Zelda me donnerais presque envie de prendre une DS, puis Mario Kart, Mario 64 DS et Diddy Kong Racing aussi... Je suis nostalgique de ma bonne vieille N64 en fait. ![]()
Carton plein largement mérité....
Comme je l'ai déja di seul bemol (lié a l'univers) est cette incohérence qui comme bon nombre d'épisodes portable et windwalker , enlève les répères usuels de la série auxquel je suis accroché (quoi je suis un vieu con?)
Original c'est vraiment le mot, et surtout accrocheur, je ne m'en lasse pas et rien ne vient altérer le plaisir de jeu. Je le considère comme un zelda majeur, avec l'humour, l'autodérision et le design qui fait vraiment plaisir à revoir.
Le fait de noter sur sa carte indices et autres résolutions d'enigmes n'a rien de gadget, c'est réellement une aide (surtout dans le donjon central) et c'est plutot rare sur ds dont les fonctions sont souvent utilisées car il faut bien en faire quelque chose.![]()
Espèce de vendu à Nintendo ! Euh, non à Sega ! Euh, non à Microsoftruc ! Euh non, pardon à Sony Computer System PS3. Enfin, bref. Vendu. ![]()
25 octobre 2007
16 avril 2009
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