Page de commentaires de Watch Dogs 2 : Ubisoft questionne des joueurs
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Donc un watch dog et un assassin creed par an ? Ah oui, faut les saigner les fans d'Ubi, pas de répit pour leur portefeuille. Et c'est bien connu, moins les devs passent de temps sur un jeu, mieux le jeu sera.
Fignoler, laisser les idées mûrir et les joueurs patienter raisonnablement entre deux épisodes, c'est pas à l'ordre du jour. ça devient du jeux-vidéo façon fast-food, c'est triste ...
C'est Y. Guillemot qui avait dit dans une interview que dorénavant Ubisoft ne donnerait le feu vert à de nouvelles IP que s'il y a possibilité de créer des suites. Autant dire qu'il ne faut pas attendre beaucoup au niveau de la créativité et de l'originalité.
Bah moi je l'ai trouvé excellent ce watch dogs. Univers prenant, gameplay plaisant, et je l'ai fais d'un trait! Ce qui est rare chez moi!
Et Ubisoft fait toujours des jeux de qualité, quoi qu'en dise certains
Puis il est "bien vu" de critiquer Ubi ces dernier temps...
Je ne suis pas vraiment d'accord avec ton avis, que je respecte. Cela doit être du à un niveau d'exigence différent et en général, c'est aussi lié à l'âge du joueur, de son expérience passée dans l'univers du jeux vidéo et de ses affinités avec tel ou tel studio.
Beaucoup ici devraient regarder les vidéos sur youtube de UnDropDansLaMare, pour mieux comprendre la face cachée de ces gros studios que sont Ubisoft, E.A. & Co. ; leurs enjeux économiques, etc.
Ubisoft fait des jeux de qualité, mais Watch_Dogs n'en fait pas vraiment partie, contrairement à des prod' comme Soldats inconnus ou Rayman. Leurs "Triple A", comme la majorité des "AAA" de nos jours, sont assez bancals et se ressemblent tous.
Ce n'est plus dans ce genre de jeux que je trouve mon bonheur…
Dans leur questionnaire, ya possibilité de cocher "engager un scénariste" ?
J'ai adoré le jeu et je signe volontiers pour un deuxième quand ils veulent! :)
Pffrrttt, j'l'ai eu gratos, j'y ai joué même pas une heure.
120 millions de budget, presque la moitié claquée en marketing, ça paye, surtout quand leur jeu vaut pas vraiment grand chose.
Donc un watch dog et un assassin creed par an ? Ah oui, faut les saigner les fans d'Ubi, pas de répit pour leur portefeuille. Et c'est bien connu, moins les devs passent de temps sur un jeu, mieux le jeu sera.
Fignoler, laisser les idées mûrir et les joueurs patienter raisonnablement entre deux épisodes, c'est pas à l'ordre du jour. ça devient du jeux-vidéo façon fast-food, c'est triste ...
Ubisoft, before making watch dogs 2 please fix watch dogs 1 on PC first.
Même le patch sorti aujourd'hui n'a rien réglé
Un Aiden Pearce qui :
- grimpe sur des reverbères, observe la ville et fait un saut de l'ange dans une pile de cartons
- se colle contre les murs pour écouter les conversations
- fait des voyages dans le passé et dans le futur et à la fin on sait plus trop
- se bat contre les templiers
- se fait greffer une IA (une évidence pour un jeu sur le hacking)
- pose des pièges pour attraper des chiens, des rats, des chats errants
- grimpe au mur comme un con sans qu'on lui demande rien
Bref, on copie colle AC à notre époque...ah bon ? c'est déjà le principe de Watch dogs ?
Non merci, 3h de jeu sur cet épisode m'ont suffit largement, c'est tellement moche que ça donne pas envie !!
Non merci. Je l ai fini cet apm et franchement il est fun au debut mais sur la longueur on s ennuie et le gameplay est limité au niveau hacking . L histoire est plus que quelqonque,le système d acces au mission est si penible qu on en suit pas l histoire ...bref bien déçu
8 millions distribués, on serait plus prohe des 4-5 millions vendus ce qui n'est pas ouf vu le bruit qu'il y a eu.
D'après VGchartz, ça serait 5,34M. Pour une nouvelle IP c'est énorme.
Pour améliorer le jeu... je sais pas, au pif je dirais faire un gameplay un minimum intéressant et pas un truc mal branlée. Ca serait déjà un bon début.
Pourquoi faire ? Ils ont battus largement le record de vente d'une nouvelle IP avec une sur-communication autour du jeu et une présentation dorrito's bien dégueulasse aux journalistes (sans parler des exclus Youtubeurs).
C'est juste de la comm'. Comme vous le dite si bien dés le début, 8 millions. Pourquoi faire beaucoup mieux alors qu'il suffit de faire le même en changeant le manteau du personnage principal (technique déjà éprouvé par eux mêmes), son nom, et 2-3 petits trucs "révolutionnaires" bien vendus.
8 millions distribués, on serait plus prohe des 4-5 millions vendus ce qui n'est pas ouf vu le bruit qu'il y a eu.
Vous voulez faire un meilleur Watch Dogs 2 ?
Alors faites nous vraiment incarnés Harold Finch et pas un mec lambda sans charisme et qui fait semblant d'être John Reese.
Je l'ai commencé (6,5 % du jeu ) , pour l'instant je m'emmerde vraiment :puke: .
Bah moi je l'ai trouvé excellent ce watch dogs. Univers prenant, gameplay plaisant, et je l'ai fais d'un trait! Ce qui est rare chez moi!
Et Ubisoft fait toujours des jeux de qualité, quoi qu'en dise certains
Puis il est "bien vu" de critiquer Ubi ces dernier temps...
Si seulement Ubisoft avait pris le temps de finir le 1er, de juste bon il aurait pu être excellent.
Pourquoi faire ? Ils ont battus largement le record de vente d'une nouvelle IP avec une sur-communication autour du jeu et une présentation dorrito's bien dégueulasse aux journalistes (sans parler des exclus Youtubeurs).
8 Millions d'exemplaires
Rendre la suite meilleure ?
Facile :
- Un vrai scénario avec du rythme et des rebondissements
- Des personnages intéressants
- Des missions principales variées et bien écrites
- Des graphismes digne de la Next Gen
- Une direction artistique avec une véritable identité
- Des activités annexes plus variés et moins répétitives
- Un background plus approfondie qui traite véritablement d'informatique, de hacking, de vol d'identité sans survoler de loin le sujet et sans partir dans des clichés énorme
C'est juste de la comm'. Comme vous le dite si bien dés le début, 8 millions. Pourquoi faire beaucoup mieux alors qu'il suffit de faire le même en changeant le manteau du personnage principal (technique déjà éprouvé par eux mêmes), son nom, et 2-3 petits trucs "révolutionnaires" bien vendus.
8 Millions d'exemplaires

Rendre la suite meilleure ?
Facile :
- Un vrai scénario avec du rythme et des rebondissements
- Des personnages intéressants
- Des missions principales variées et bien écrites
- Des graphismes digne de la Next Gen
- Une direction artistique avec une véritable identité
- Des activités annexes plus variés et moins répétitives
- Un background plus approfondie qui traite véritablement d'informatique, de hacking, de vol d'identité, des sujets profonds liés à cette nouvelle société ultra numérique et connecter. Sans survoler de loin le sujet et sans partir dans des clichés énorme comme dans le 1
Voila, si un développeur passe par là. :)
A défaut d'avoir un vrai projet, une vraie direction, Ubisoft est obligé de demander l'avis des joueurs :geek:
comme on ne s'en doutait pas.
Exactement. Comme si la fin du jeu ne laissait pas un gout "à suivre"…
Si seulement Ubisoft avait pris le temps de finir le 1er, de juste bon il aurait pu être excellent.
29 juillet 2014
30 juillet 2014
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