C'est pourquoi Microsoft avait réalisé une présentation, il y a quelques temps maintenant, et on peut mieux comprendre l'intérêt de ce cloud. Sur la vidéo disponible dans cet article, l'idée est simple : un comparatif va être effectué entre une machine utilisant le cloud, et une autre sans cette technologie.

On nous montre alors que sur une machine sans cloud, lorsque le joueur veut détruire l'immeuble, cela va demander beaucoup de ressources et les FPS vont drastiquement diminuer. A contrario, avec le système de cloud de Microsoft, le framerate reste fixe à 32FPS.

Il faut cependant savoir que de gros PC sont utilisés pour cette vidéo, et donc le résultat ne sera pas nécessairement le même sur Xbox One. Pour autant, cela donne une idée concrète des améliorations possibles pour le joueur, grâce à ce système de cloud.