The Culling premier du nom était loin d'être un mauvais jeu, sans pour autant être extraordinaire. Mais il avait su se différencier avec son système intelligent de corps à corps. En toute logique sa suite The Culling 2 aurait dû suivre le même chemin.

Problème de communication ou désintérêt total, le succès ne semble pas au rendez-vous puisque selon le site d'analyse Steam Charts, le pic de joueur maximum fut de 249 personnes. Pire, seules 2 personnes ont lancé le jeu ces dernières 24 heures. Pire qu'un échec, c'est un naufrage.

Ça fait toujours un peu de peine car derrière il y a tout de même une équipe qui a vraiment travaillée. C'est le côté cruel du monde de jeu vidéo. Après, sortir un Battle Royale en ce moment était-t-il la chose la plus judicieuse à faire ?