La Team Meat l'avait déjà annoncée fin décembre dernier (Pourquoi Super Meat Boy est annulé sur WiiWare ?) : le studio indépendant abandonnait finalement la transposition sur Wii de leur Super Meat Boy, petite tuerie de gameplay et revival hardcore d'un genre malheureusement tombé en désuétude (celui de la plate-forme pour les deux du fond).

Mais pour quelles raisons précisément ? Si à l'époque, Edmund McMillen, co-fondateur de la Team Meat, disait que la limitation des 40 Mo imposée par Nintendo était la principale raison, et que cela allait déboucher sur une "version de merde", aujourd'hui, un autre son de cloche (la vérité vraie ?) nous est envoyé par le même Edmund :
Nous avons vraiment bossé dur pour y arriver, mais aucun éditeur ne s'est montré intéressé pour sortir notre jeu au stade actuel du cycle de vie de la Wii, même en gamme budget. Et nous le comprenons parfaitement.
Eh ouais, fallait développer un Léa Passion ou un Lapins Crétins les mecs, c'était certainement plus jouable.