Il s'appelle Geoffrey Zatkin. Il est président d'Electronic Entertainment Design and Research, et cet homme possède un chiffre qui risque de vous étonner. En effet à l'occasion d'une interview accordée à Forbes, Zatkin dévoile que seulement 4% des jeux vendus dans le commerce réalisent des profits ! Dans le même temps, il nous apprend que près de 60% du budget global alloué à la production d'un titre est utilisé pour retravailler ou redesigner un jeu en cours de développement ! Mazette.

Ancien game designer, Geoffrey Zatkin n'en reste pas moins un business man. Avec sa société, il propose ainsi une solution aux développeurs afin de les aiguiller pour mieux cerner ce qui ferait de leur titre un futur jeu rentable. Y aurait-il donc une recette miracle ? C'est en tout cas l'argument qu'il semble défendre. Mais attention, un tel système n'aboutirait-il pas à une certaine uniformisation du jeu vidéo ? Abuser des éléments "qui marchent" ne finira-t-il pas d'ailleurs par les rendre has-been prématurément ? Peut-on prédire un succès à 100% ? A vous de nous dire ce que vous en pensez...