Chris Wilson, le co-fondateur de Grinding Gear Games qui développe le jeu explique :

Pendant 3 ans, les joueurs ont apprécié les combats viscéraux de Path of Exile, la personnalisation avancée des personnages et la chasse aux objets addictifs.

Nous avons passé une année à adapter Path of Exile spécifiquement pour la Xbox One afin de créer une expérience équivalent à celle du clavier et de la souris sur PC.

Pouvant se définir comme un Diablo-like, le jeu propose un système basique de compétences séparées en 3 catégories : Force, Dexterité et Intelligence.

Le jeu souhaite tout mettre en oeuvre pour ne pas rentrer dans la catégorie Pay2Win, et pour l'instant le pari est plutôt réussi.

Path to Exile doit sortir cette année sur Xbox One mais aucune date précise n'a encore été annoncée.