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Les fans de Snake ne connaissent pas le repos. Peut-être parce qu'ils savent que Hideo Kojima aime toujours planquer des choses dans ses jeux. Même si dans le cas présent, la découverte n'a rien d'une feature in-game volontairement passée sous silence.

Un usager de mgsforums.com se présentant sous le pseudo de Saladin a fouillé dans le code de MGS V : The Phantom Pain et y a découvert les traces d'un éditeur de niveaux et d'un éditeur de missions. Et à la vue de son post, visible dans la galerie ci-dessous, il s'agissait de quelque chose d'assez complet, permettant de changer la taille et la configuration des cartes multijoueurs et de prévoir ses propres challenges.

L'éditeur en question, rapport à la quantité de mémoire qu'il semblait possible d'allouer, se destinait plutôt aux développeurs qu'aux joueurs. Cela dit, ces derniers n'auraient probablement pas craché sur ce genre de fonctionnalité, dont nombre de tires jouissent (comme DOOM récemment) pour rallonger leur durée de vie.

Metal Gear Solid V : The Phantom Pain est sorti le 1er septembre 2015 sur PS4, Xbox One et PC.

[Source]