Si on en croit une nouvelle étude du NPD Group qui vient de paraître, les américains consacreraient plus de temps à jouer qu'à aller au cinéma. Intitulée "Tendances du Divertissement aux Etats-Unis", l'étude révèle en effet des chiffres assez parlants, explicables en partie par l'accès à de nouvelles plates-formes de jeu comme les réseaux sociaux, ou la distribution numérique en ligne. En outre, si les bonnes vieilles boites de jeu achetées en boutique constituent encore l'essentiel de la consommation, Russ Crupnick, analyste chez NPD précise que "les téléchargements et autres méthodes de distribution et formats de jeu gagnent en popularité". Petit tour des chiffres essentiels soulevés par cette étude :

  • 63% des américains auraient joué au cours des 6 derniers mois, mais seuls 53% d'entre eux seraient allés au cinéma sur la même période.
  • L'américain moyen aurait dépensé un peu plus de 38 $ par mois "tout type de contenu de jeu confondu" au cours des trois mois précédant mars.
  • 31% des joueurs auraient acheté une console ou une portable au cours des 12 derniers mois, un chiffre en augmentation de 7 points par rapport à l'année dernière.
  • Les joueurs traditionnels (nous) auraient étendu leur horizon de jeu à de nouvelles plates-formes au cours des 12 derniers mois :
    • 31% auraient joué sur un site de jeux en ligne
    • 12% sur un réseau social
    • 19% on joué à un jeu pré-installé sur leur portable
    • 11% ont acheté et téléchargé un jeu sur leur mobile
  • 12% des sondés pensent acheter plus de jeu lors des douze prochains mois, tandis que 13% envisagent d'aller plus souvent au cinéma sur cette même période.

Une explication de la multiplication de projets hollywoodiens capitalisant sur des licences de jeu vidéo ? Peut-être bien... Evidemment, si le jeu vidéo semble avoir dépassé le cinéma, il est encore loin de la musique, puisque 94% des américains ont écouté de la musique pendant la période couverte par l'étude.

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