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C'était l'occasion de revenir sur le middleware de Square Enix et notamment sur ses nouvelles améliorations que ce soit en terme de shaders, d'éclairages ou de textures. Le but étant de faire de Final Fantasy XV, le volet avec un univers le plus réaliste possible. Yusuke Naora, le directeur artistique du titre l'avait déjà montré par le biais de concept-arts il y a quelques mois de cela.

À noter que le Luminous Engine en est à actuellement à sa version 1.5 et devrait en être à la 2.0 lors de la sortie de Final Fantasy XV.

Cet Active Time Report fut aussi l'occasion de révélé de profonds changements dans l'histoire de Final Fantasy XV... par rapport à Final Fantasy Versus XIII. Tous les changements sont listés ici.