Le Dunia Engine développé par Ubisoft pour Far Cry 2 sait faire deux choses dans les vidéos qui suivent : faire repousser les arbres, et se succéder le jour et la nuit. Ca n'a pourtant rien d'exceptionnel, mais je trouve fascinante l'idée qu'une végétation capable de se regénérer puisse avoir une quelconque importance pour un FPS se déroulant dans la savane... Enfin, ce que j'en dit, moi, après tout je ne suis pas game designer et encore moins concepteur de jeux.