Fondé par Camille Guermonprez et Aurélien Regard, le studio existe toujours juridiquement, même si l'entreprise ne compte plus d'employés et aucun jeu n'est produit.

C'est sur leur blog officiel que mister Regard explique les raisons de la clôture d'Arkedo, trois raisons essentielles sont exposées :

Tout d'abord, le studio n'a pas la capacité de financement :

La première raison, c'est celle à laquelle tout le monde pense. Les temps actuels demandent une gestion financière économe. Ils demandent aussi de sauter de projet en projet sans temps mort, avec une équipe réduite au minimum.

Hell Yeah!, le dernier jeu en date du studio s'est révélé un peu trop ambitieux justement :

En résumé, le jeu comporte beaucoup de choses que l'on aime, mais aussi des éléments que l'on regrette. Par manque de temps, de recul, et surtout d'expérience, nous avons atteint nos limites. [...] En ce moment, il vaut mieux être léger pour pouvoir prendre des risques, et nous ne l'étions plus, contrairement à la période de production de Nervous Brickdown, il y a 7 ans déjà.

Enfin comme ultime raison, les deux créateurs du studio souhaitent se consacrer à des projets personnels  :

Sachant que nos envies sur le long terme nous éloigneraient chacun d'Arkedo, il ne faisait pas sens de reprendre des risques financiers. Dans un contexte économique moins hostile que l'actuel, Arkedo serait surement toujours là, mais ce climat n'a fait que précipiter de deux ou trois ans la fin du studio.

Vous l'aurez compris, le studio ferme ses portes sans pour autant les claquer. C'est une décision de raison qui contraint l'équipe à se séparer et continuer leurs aventures vidéoludiques chacun de leurs côtés. Cependant le studio a produit "deux petits jeux" après Hell Yeah!, ils espèrent pouvoir les sortir le plus tôt possible.

Souhaitons-leur bon courage et nous sommes curieux de savoir quelles nouvelles productions ils nous réservent.

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