Un peu comme le DLSS de Nvidia, la technologie FSR 2.0 implique de produire une image à plus faible définition que la définition cible, de la passer au prisme d'un logiciel qui va ensuite l'agrandir, améliorer l'image et la projeter sur votre écran. Le tout normalement, avec une perte de qualité minimale. Au contraire de NVIDIA, AMD n'utilise pas l'intelligence artificielle. Le procédé est donc totalement différent.

AMD sort le grand jeu

Le premier jeu à bénéficier de cette technologie AMD sera Deathloop d’Arkane Studios et Bethesda à partir du 12 mai 2022. Ensuite viendront toute une liste de titres aussi différents les uns que les autres :

  • Asterigos
  • Delysium
  • EVE Online
  • Farming Simulator 2
  • Forspoke
  • Grounded
  • Microsoft Flight Simulator
  • NiShuiHan
  • Perfect World Remake
  • Swordsman Remake
  • Unknown 9: Awakening

Une technologie plus ouverte

Cette technologie avait fait ses début coté AMD avec le FSR 1.0 en juin 2021. La grosse différence avec le DLSS de chez Nvidia c'est aussi que cette technologie est compatible... avec les cartes Nvidia ! Logiquement elle devrait l'être aussi avec le matériel Intel (ça reste à déterminer, mais il n'y a pas de raison pour que ça ne soit pas le cas).

C'est la démocratisation de ce genre de technologies qui permettra de garder une bonne fluidité même dans les jeux les plus gourmands à venir dans le futur. Il vaut donc mieux avoir un œil très attentif sur ce que propose les différents acteurs du marché en la matière (AMD, Nvidia, pourquoi pas Intel).