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Jeux vidéo, Hardware & accessoires : Julien Merceron

On vient d'apprendre que Julien Merceron, développeur émérite des moteurs maison de Square Enix puis de Konami dont nous vous avions annoncé le départ dès septembre (voir : Julien Merceron quitte Konami ! Vers la fin des jeux AAA console...), venait de poser ses valises chez Bandai Namco.
INFO GAMEBLOG. Hier, Julien Merceron officialisait son départ de chez Konami (nous vous en parlions dès septembre dernier), et annonçait dans la foulée rejoindre les équipes de Bandai-Namco. Nous avons pu le rencontrer pour en savoir plus...
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INFO GAMEBLOG. Après nous avoir évoqué son envie de voir les consoles passer à un cycle itératif, évoquant l'arrivée de possibles PS4.2, PS4.3, Julien Merceron est revenu à notre micro sur son départ de Konami.
Il y a quelques jours, Julien Merceron passait à la rédaction de Gameblog. L'occasion de revenir pendant près de 40 minutes sur son départ de Konami, ses relations avec Hideo Kojima, les prochains défis technologies qui attendent le jeu vidéo, ou encore son avenir chez Bandai-Namco. 
Hier, après être passé chez Gameblog pour nous accorder une belle interview, Julien Merceron (ex-Konami) a tenu une MasterClass. L'occasion de revenir sur certains éléments clefs du développement de Metal Gear Solid V.
Si Metal Gear Solid V fait partie des titres majeurs de l'année 2015, le projet global n'a pas été accouché dans la sérénité la plus absolue. D'un point de vue technologique, l'arrivée de Julien Merceron a même été providentielle...
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Alors que la PS4.5 se précise, intéressant de constater que des signes avant-coureurs étaient bel et bien là depuis quelques mois déjà. Revenons par exemple sur ce que Julien Merceron nous disait, au micro de Gameblog, en décembre dernier. 
Julien Merceron, le directeur technologique de Square Enix, s'est récemment exprimé sur ce que devraient nous offrir les futures consoles en terme de graphisme. Il pense que le bond en avant devrait être vraiment énorme, avec l'utilisation de technologies comme l'illumination globale pour atteindre des niveaux de réalisme encore jamais atteints.L'un des
Julien Merceron est français, et il est le Directeur Monde de la Technologie chez Square Enix. Dans une interview accordée à Gamesindustry, il expose son point de vue sur la génération HD courante (PS3, Xbox 360), estimant que sa longévité est "la plus grosse erreur jamais commise" par les constructeurs. Selon lui, certains développeurs,
On en a déjà beaucoup parlé aux alentours de l'E3 dernier, lorsqu'il fut dévoilé pour la première fois : le Luminous Studio, le moteur next-gen de Square Enix, refera bien entendu parler de lui prochainement. Mais Julien Merceron, Directeur Technique Monde de Square Enix, a confié quelques nouvelles bribes à ce sujet au site FFDream.Alors,