Filtrer par mot clés x
Filtrer par Categories
  • 56
  • 52
Filtrer par Type
  • 56
  • 34
  • 8
  • 3
  • 3
  • 2
  • 1
  • 1
Filtrer par Plateformes
  • 56
  • 16
  • 14
  • 10
  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
Filtrer par Genres
  • 56
  • 5
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
(56 Résultats)

Jeux vidéo, Hardware & accessoires :

Pour ceux qui n'auraient pas tout suivi, récemment, les joueurs attendant avec impatience la sortie en Août prochain de Deus Ex : Human Revolution sur PC, 360 et PS3 ont poussé une gueulante après le visionnage des dernières vidéos. En effet, pour beaucoup, la "surbrillance" en jaune des objets interactifs, cartons, portes, objets divers, posait un
Call of Duty, on le sait, c'est énorme. C'est avec World of Warcraft la plus grosse licence du groupe Activision Blizzard, et l'une des marques incontournables du divertissement en général. Alors qu'EA sort les griffes pour tenter de piquer un maximum de parts de marché au géant (lire EA : Call of Duty mort "dans 2-3 ans") et de faire son trou sur son corps
4
Une aventure audacieuse pour apprendre quoi faire quand personne ne vous dit quoi faire.... C'est peu ou prou le sous-titre de la page de garde d'un bouquin interne de VALVe distribué aux nouveaux employés de la société : le "Handbook for new employees". L'ouvrage s'est retrouvé sur le net par ce qui semble être une fuite, ce week-end, et a depuis
Dans un post aussi long qu'intéressant (non, je ne suis pour une fois pas ironique), les développeurs de VALVe nous expliquent qu'ils bossent actuellement sur l'update Ingénieur de Team Fortress 2 et que, malheureusement, tout ne se passe pas exactement comme ils le voudraient.Leur première idée, intégrer un Repair Node (point de réparation capable
Depuis deux mois maintenant et pendant toute une année, Gameblog vous invite à plonger dans l'intimité d'un studio de jeu vidéo pour découvrir toutes les ficelles de la création vidéoludique. Grâce à INSIDE... Punchers Impact, en exclusivité sur Gameblog, suivez le développement de non pas un, mais deux jeux vidéo
Je m'excuse d'avance pour nos amis anglophobes, mais je ne pouvais pas passer à côté de cette vidéo uniquement sous prétexte qu'elle ne parle que dans la langue de Britney Spears et qu'elle n'est pas sous-titrée.Ce petit préambule étant fait, de quoi ça parle ? Un peu dans la veine des Global Game Jam dont vous parlaient nos amis de
2
Amateurs de création, de jeu vidéo, de secrets et de découvertes, ce que vient de commencer à faire Irrational Games vous passionnera sans aucun doute. Le studio qui a créé BioShock (et auparavant System Shock) vient en effet de publier sur son site officiel les premières pages du "pitch document" ou "design document" de BioShock dans sa rubrique
Depuis cinq mois maintenant et pendant toute une année, Gameblog vous invite à plonger dans l'intimité d'un studio de jeu vidéo pour découvrir toutes les ficelles de la création vidéoludique. Grâce à INSIDE... Punchers Impact, en exclusivité sur Gameblog, suivez le développement de non pas un, mais deux jeux vidéo
Si vous êtes fan des productions Rockstar, voilà qui devrait vous combler : pour fêter son dixième anniversaire, le développeur devrait en effet prochainement publier un imposant recueil en trois volumes qui explorera en photos, illustrations et publicités une décennie de jeux vidéo. Le coffret s'accompagnera également d'un CD/DVD avec
Ces jours-ci au Japon, Famitsu est revenu plus en détails sur The Last Story, un RPG Wii super attendu puisqu'il s'agit du prochain jeu d'Hironobu Sakaguchi, père de Final Fantasy... L'occasion d'en apprendre un peu plus sur le gameplay, et plus particulièrement sur le système de combat !Les joutes de The Last Story se dérouleront ainsi en temps réel... Ou