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Jeux vidéo, Hardware & accessoires : Axelle Lemaire

C'est lundi que la réforme du crédit d'impôt du jeu vidéo a été signée comme l'a indiqué Axelle Lemaire, secrétaire d'État chargée du numérique. Cela permet ainsi de mieux faire face à la concurrence canadienne et américaine sur ce secteur. Explications.
Chacun a sa propre manière d'envoyer ses voeux en cette nouvelle année. La secrétaire d'Etat au numérique, Axelle Lemaire, a trouvé une manière originale de le faire, avec une vidéo qui rend hommage autant à sa fonction qu'aux jeux vidéo.
Les conclusions du rapport concernant l'eSport en France, viennent d'être révélées par le gouvernement. Voici, dans les grandes lignes, ce qu'il faut retenir concernant le sport électronique reconnu officiellement, et qui a désormais un cadre légal.
Lors d'une récente interview accordée à nos confrères de Challenges, à propos de la remise du pré-rapport parlementaire sur le développement du sport électronique, Axelle Lemaire, secrétaire d'Etat chargé du Numérique, a notamment répondu à des questions relatives à l'offensive de Bolloré sur Ubisoft.
Vous le savez l'eSport prend de plus en plus d'importance et se démocratise. Conscient des soucis que peuvent poser ces nouveaux métiers, le législateur s'est saisi du dossier pour proposer un véritable statut à ces nouveaux travailleurs. Gameblog a également pris le virage de l'eSport et vous propose désormais de suivre les compétitions et l'actualité grâce à Alex et Alix, nos deux
Le gouvernement français a annoncé ce vendredi avoir délivré des premiers agréments pour "l'emploi de joueurs professionnels de jeux vidéo compétitifs" (autrement dit d'eSport). Les heureux élus par cette mesure ne sont autres que les structures LDLC Event, GamersOrigins et l'Olympique Lyonnais, club de football professionnel disposant de sa propre antenne esportive.
Alors que le vote solennel du projet de loi pour une République numérique se déroulera ce mardi 3 mai à 16h30 au Sénat, nous avons interrogé Axelle Lemaire, secrétaire d'Etat chargée du numérique, sur l'évolution du jeu vidéo en France. Des préjugés encore tenaces, à l'eSport, en passant par la réalité virtuelle, ou la place qu'occupent les créateurs dans l'hexagone et la manière