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Emily : le futur de l'animation 3D ?

Ce visage n'est pas réel... et pourtant...

JulienC12h14 | 2 Septembre 2008 | 40
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par JulienC
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"Salut, je m'appelle Emily... et je vais vous faire halluciner !"

Attention, sous vos yeux se joue probablement le futur de l'animation 3D ! Plus précisément de l'animation faciale. S'il y a quelques semaines je vous présentais les impressionnants travaux de la technologie Alter Ego servant à Silent Hill 5, voici encore plus fort, plus troublant : la technologie développée par Image Metrics. Voici Emily ! Je vous propose tout d'abord de regarder la vidéo ci-dessous avant de lire la suite.

Emily O'Brien est une jeune et belle actrice. Pourtant si ce que vous avez vu est réellement son corps... son visage est bel et bien faux ! En images de synthèse. En fait, un nouveau visage 3D a été collé sur le sien... sans qu'on puisse réellement s'en rendre compte ! Bluffant ! Pour arriver à un tel degré de réalisme, le système n'utilise aucune technique de motion capture mais une technologie inédite. Emily a été plongée dans un hall intégralement recouvert de caméras qui permettent d'analyser, puis décortiquer les muscles de son visage en action (voir la photo). Les zones cruciales ? Les yeux et la bouche ! Cette technologie, qui n'en est qu'à ses premiers pas, impressionne déjà.

Image Metrics a déjà mis son expertise au service de jeux vidéo tels que GTA IV et Unreal Tournament 3, ainsi que dans le dernier clip de Gnarls Barkley (regardez bien jusqu'au bout, c'est juste super émouvant). Reste maintenant à voir comme elle évoluera et se bonifiera... Une seule certitude, des voix s'élèvent déjà pour souligner qu'il sera bientôt possible de travestir les propos de personnalités, ou recréer des scènes à l'avenant avec des doubles virtuels de visages réels.

Pour nous, joueurs, c'est évidemment les possibilités de maturation du médium qui nous interpellent le plus : à l'image du travail de Quantic Dream en la matière sur Heavy Rain (utilisant une technique plus traditionnelle), il ne fait en effet aucun doute que la crédibilité des personnages de jeu vidéo bénéficiera grandement de ces technologies. Accéder enfin à un panel d'expressions plus riche, plus subtil, bref : faire passer des émotions plus évoluées et plus réalistes, voici un chantier important pour le jeu vidéo de demain...

Une affaire excitante à suivre... vous souvenez-vous du film Simone, d'Andrew Niccol avec Al Pacino ? C'était en 2002. Six ans plus tard, la réalité n'a jamais semblé aussi proche de rejoindre la fiction.

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Vos derniers commentaires
FREDOM1989
FREDOM1989
04/09/2008, 11:10
Le bas vu visage ne fait vraiment pas naturel, les lèvres et les muscles des joues donnent l'impression de regarder un robot parler.

Tomma
Tomma
06/09/2008, 15:02
Merci pour le clip de Gnarls Barkley, je ne connaissais pas. Très touchant ! http://www.youtube.com/watch?v=kTVSygNKAsg

Kokoïne
Kokoïne
06/09/2008, 16:10
Bizarrement je trouve que c'est au niveau des yeux que ça fait le moins naturel. C'est comme si son visage ne pouvait jamais s'élargir, ses sourcils ne vont jamais se retracter pour ensuite s'allonger à nouveau et quand tu souris tu…

Zyp
Zyp
06/09/2008, 18:32
En tout cas moi ça me fout les boules, ce genre de choses, trop de réalisme tue le réalisme, moi je vous le dit ma bonne dame, le jour ou je suis devant un GTA vraiment photoréaliste, je serais vraiment mal à l'aise....
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