Le portage d'Okami sur Wii est une nouvelle qui nous remplit de joie, de félicité, d'impatience, de désir, et de larmes de bonheur. C'est ce qu'on appelle être fanboy. Mais comment ne pas l'être pour le Chef d'Oeuvre de Clover ? On le sait à présent depuis le Capcom Gamer's Day, Ready At Dawn, le studio de Didier Malenfant (cocorico !), se chargera de la version Wii. Pour ceux qui ont eu le loisir de le retourner sur PS2, difficile d'imaginer apporter quelque changement que ce soit au contenu du jeu, dont la courbe narrative et les contenus facultatifs sont aussi parfaits que le reste... Visiblement, c'est bien l'avis de Didier également, qui, en dehors des contrôles qui seront revus pour la Wiimote (un "marriage naturel" selon lui, et les fans aussi d'ailleurs), n'a pas l'attention de toucher à un poil du titre original :

La version Wii sera un portage exact de la version PS2 et je pense que c'est ce que les fans veulent voir. Ce titre a reçu un soutien tellement énorme partout dans le monde que les gens nous enverraient probablement des menaces de mort si nous le rations en tentant d'ajouter des éléments qui n'ont pas leur place dans l'univers d'Okami. Etant de grands fans nous-mêmes de cette franchise, on s'est assuré que Capcom voulait aussi rester fidèle à l'original avant de signer sur ce projet... A ce jour, les graphismes d'Okami sont parmi les plus inspirés jamais vus dans un jeu vidéo et je sais que ça sonne cliché de dire ça, mais le mieux est l'ennemi du bien.

Désolé pour tous ceux qui espéraient trouver des trucs en plus... Ca ne m'empêchera pas de le refaire, en tout cas.

-Via-