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Namco : licenciement de 10% des effectifs

C'est toujours la crise

RaHaN16h01 | 2 Février 2010 | 5
Divers
par RaHaN

Malgré le succès de Tekken 6, et de nombreux projets en cours en développement, édition ou distribution, Namco Bandai Games s'apprêterait à remercier 10% de ses effectifs. C'est en tout cas ce que relaie GamesIndustry, la firme ayant communiqué officiellement son plan de restructuration. Ces 10% équivalent peu ou prou à 630 postes, dont la suppression tiendrait autant à la finition du processus de fusion entre Namco et Bandai, qui date déjà de 2005 pourtant, qu'aux derniers résultats financiers du groupe.

Ce dernier a en effet annoncé des pertes s'élevant à 11,7 milliards de Yen (soit 92,4 millions d'euros environ) sur les 9 derniers mois d'activité clôturés le 31 décembre dernier. Pour information, sur la même période de l'année précédente, le groupe avait enregistré des profits de 9,01 milliards de Yen (environ 71,6 millions d'euros). Ces pertes sont, comme d'habitude, attribuées à "la prolongation d'un climat d'affaires difficile".

La restructuration affectera en profondeur l'organisation interne du groupe, qui s'articulera autour de deux entités : l'une dédié à l'édition, et l'autre à la production. Ce plan de restructuration devrait être complété entre aujourd'hui et le troisième trimestre de l'année fiscale 2011.

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Vos derniers commentaires
Sylvian001
Sylvian001
02/02/2010, 17:16
Des "Tales of" sur tous les supports et d'une qualité relative... Un sixième volet de Tekken à la ramasse... La crise a bon dos mais en sortant tout et n'importe quoi, il arrive un moment où ça lasse et ne se vend plus... C'est…

Warzlouf
Warzlouf
02/02/2010, 19:26
Monde capitaliste et système boursier de merde !

k2wax
k2wax
03/02/2010, 08:14
Encore un bel exemple d'une compagnie nippon qui parvient pas à faire son passage new-gen

Le_Clug
Le_Clug
03/02/2010, 09:23
Je ne pense pas que cela ait à voir avec le passage "new-gen" comme tu dis. Plutôt à l'énorme crise que connaît le Japon en particulier et le monde en plus général. La conception de jeux est devenu de plus en plus coûteuse et dure à…
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