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Miyamoto : "tout ne nécessite pas de la 3D"

Le retour en grâce de la 2D ?

JulienC18h00 | 23 Novembre 2009 | 49
Divers
par JulienC

La 3D, c'est comme les antibiotiques... ce n'est pas automatique. C'est en tout cas ce que prône Shigeru Miyamoto lors d'une interview accordée au magazine Nintendo Power. Tout est une question de mesure, la voie du milieu en somme :

Je ne pense pas que tout nécessite de la 3D. Mais ce n'est pas parce que nous voyons plus de jeux 2D en ce moment, que tout doit de nouveau être conçu en 2D. Au lieu de ça, je pense que les gens sont en train de réaliser les bienfaits d'un jeu 3D et, dans le même temps, se souviennent des bienfaits des jeux 2D. 

Quand vous vous lancez dans un projet 2D, vous avez besoin du courage de ne pas vous attacher à l'apparence visuelle des jeux, et vraiment se concentrer sur l'expérience du gameplay.

Des propos censés de la part du créateur des Mario et Zelda, deux franchises qui ont su franchir avec brio le passage 2D/3D. On pourra cependant souligner que l'apparence visuelle d'un jeu 2D peut aussi se montrer somptueuse... même si bien sûr, elle ne joue pas dans la course au réalisme. Une seule certitude, malgré ce que de nombreuses personnes imaginaient : aujourd'hui jeux 2D et 3D cohabitent admirablement. Et c'est tant mieux.

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Vos derniers commentaires
Reppa
Reppa
24/11/2009, 11:33
De toute façon pour faire des beaux jeux sur Wii, ils faut faire de la 2D (CF Wario !!!!! Magnifique), ou à défaut de la 3D mais avec un gameplay en 2D, bref enfin un suite digne de ce nom à Zelda 3 sur snes ? Mouais ca à…

Freytaw
Freytaw
24/11/2009, 11:40
Tout à fait juste. L'animation connait le même problème (même si la motion capture continue de faire des "miracles"). Mais il faut tout de même admettre que les dev' se cassent généralement pas trop à rendre les objets…

FrankyFourFingers
FrankyFourFingers
24/11/2009, 12:59
Ca a le même sens que ton post, et ça n'a pas de sens en même temps, marrant, non?

Minoru
Minoru
24/11/2009, 16:30
NSMBW est entièrement en 3D. Mais de toute façon, je ne vois pas pourquoi il parlerait de gameplay dans cette déclaration. Je pense qu'il parlait évidemment de graphisme, car c'est là que l'on peut faire un choix. Quand on crée un jeu,…
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