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World of Warcraft : les chiffres qui parlent

Et qui donnent le vertige

Trazom14h32 | 21 Septembre 2009 | 17
PC, Mac
par Trazom
TAGS
MMO

OUTILS

On savait que World of Warcraft était purement et simplement un ogre vidéoludique, nécessitant de mobiliser des dizaines et des dizaines de cerveaux... eh bien on y voit un peu plus clair avec la divulgation lors d'une keynote récente, et via Gamasutra des chiffres-clés  concernant le titre-phare de Blizzard. Accrochez vos ceintures et respirez un bon coup, c'est parti !

  • 4600 personnes mobilisés par le jeu
  • 2056 game masters
  • 340 billing managers
  • 123 personnes au département cinématique
  • 245 personnes en QA et localisation
  • 37 personnes en design et 51 pour les artworks
  • 13.250 serveurs dans le monde entier
  • 20.000 ordinateurs
  • 1300 teraoctets de disque dur
  • 75.000 processeurs
  • 5,5 millions de ligne de code
  • 7650 quêtes au total pour la série
  • 180.000 bugs identifiés
  • 66 personnes pour relations entre Blizzard et les joueurs
  • 360.000 lignes de texte pour chaque localisation (2 millions de mots)
  • 12 millions de comptes Battle.net
  • 4.449.680.399 (!) faits d'armes accomplis par les joueurs


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Vos derniers commentaires
tuntun
tuntun
21/09/2009, 18:57
Ouai enfin y avait pas autant de monde des le début. Les gros éditeurs ont les moyens d'avoir un suivi sur les mmo qu'ils lancent. Là y a autant de monde parce que beaucoup de monde joue, et pas l'inverse.

Tesla Kusturica
Tesla Kusturica
22/09/2009, 07:54
C'est fantastique Internet. Je discutais avec des potes hier soir et on se posaient justement la question de savoir combien de personnes pouvaient bosser sur un jeu comme Wow. Moi j'imaginais environ 10 000 personnes. Comme quoi a la…

PaupietteFR
PaupietteFR
22/09/2009, 09:28
1,3 Petaoctet de données ?! La classe.

gasmok2
gasmok2
22/09/2009, 10:05
Petaoctet....le octet protecteur des animaux aux USA?....comprenne qui pourra, j'ai trop honte de ma blague Un octet qui prefererai être à poil plutot qu'en fourrure
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