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Uncharted 2 ne tournerait pas sur Xbox 360

Christophe Balestra est catégorique !

Trazom11h01 | 28 Août 2009 | 129
PS3
par Trazom

Christophe Balestra (image ars technica).

Dans une interview accordée à nos super confrères de Arts Technica, Christophe Balestra, co-président de Naughty Dog a clairement annoncé la couleur à propos de son futur jeu. Uncharted 2 : Among Thieves ne pourra jamais être réalisé sur Xbox 360.

Si on savait déjà que les 100% du Blu-ray étaient exploités dans cette dernière version des aventures de Nathan Drake, avec dixit Balestra "les 25 Go du BDR utilisé, au bit près", il ne l'avait jamais dit de manière aussi définitive. Tout comme l'utilisation à 100% du processeur principal de la console, contre 30% seulement sur le premier Uncharted.

Je vous garantis que ce jeu ne pourrait pas fonctionner sur une Xbox 360. Ce serait une tâche impossible. Je suis à 100% sur de cela. [...] Il n'y a pas besoin d'installation. Nous tirons partie de la combinaison du Blu-ray et du disque dur de la PS3. Vous pouvez faire tout le jeu sans aucun chargement. Nous effectuons tous les effets du post-processing via le SPU (Synergistic Processing Unit). La qualité de profondeur de champ que nous avons, vous ne pouvez pas le faire sur Xbox 360.

En dehors du fait que le studio first party se la donne grave sur la PS3 depuis son lancement, elle fait profiter les développeurs tiers de leur savoir-faire. Une équipe, au sein du studio américain est carrément chargée de faire partager la technologie utilisée dans Uncharted, et donc d'en faire profiter certains développeurs. Discussions au sein de Naughty Dog et autres événements sont d'ailleurs souvent organisés.

Les futurs jeux PS3 seront-ils tous du même acabit que ce futur chef-d'œuvre ? Affaire à suivre...

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Vos derniers commentaires
Spongebob
Spongebob
30/08/2009, 17:22
Rappelle-toi la pitoyable version PS3 que nous avait servi Ubisoft lors de sa sortie. Ils ont (un peu) rectifié le tir depuis mais tout de même. A mon avis les versions PS3 et Xbox 360 seront strictement identiques.

Chill
Chill
31/08/2009, 09:21
Certes, mais tu me trouveras l'équipe multi-plateforme (ou mono) qui code un jeu AAA directement au niveau processeur (donc assembleur).... Allez, même si je n'ai pas vu la tête d'un kit de dev 360 ou ps3, je peux supposer que les dev…

GloP
GloP
31/08/2009, 16:55
Je t'arrete alors. Meme si la majorite de la programmation se fait en C++ sur les deux plateformes, il en reste pas moins que le recours l'assembleur par ci par la est pas forcement rare (ce qui veut pas dire que selon les cas ca soit…

ChuckMaurice
ChuckMaurice
05/09/2009, 02:24
La Ps3 à une architecture bien spécifique qu'on pourrait comparer à une usine clandestine de travailleurs chinois: chaque travailleur se voit assigné une tache à accomplir (les fameux SPU) et le travail se fait très vite. Sony par contre, à…
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