Team Fortress 2 : du multicore sinon rien !

Du multiquoi ?

Cafeine12h08 | 20 Mars 2009 | 13
PC
par Cafeine
TAGS
Action, FPS, Mises à jour

OUTILS

"Rho c'est trop bien ce nouveau moteur 3D !"

Hier est sorti un petit patch pour TF2 que j'ai totalement oublié de signaler. Pourtant, il intègre une option intéressante pour l'avenir : le support du multicore. En décodé, le moteur 3D exploite maintenant, si vous activez l'option, les divers "core" (cerveaux) de votre processeur, au lieu de filer tout le boulot à un seul. Avec un Core 2 Duo classique, la tâche est donc répartie sur 2, alors que les Quad et autres Core i7 verront le travail dispatché sur 4 cores. L'intérêt théorique : des meilleures performances !

La note du patch :

Added Multicore Rendering
* This initial release is aimed at testing compatibility, so the option is OFF by default
* To turn it on, go to the Options->Video->Advanced dialog, and check the "Multicore Rendering" option

Other Changes
* Several performance improvements to decals and client bone/flex setup
* A variety of alt-tab and mode switch fixes
* Improvements to the way the engine initializes surround sound, fixing some specific hardware cases
* Fixed a crash on exit in Vista 64

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