Ajouté au jeu pour permettre aux joueurs d'appeler un largage, le pistolet de détresse n'était pas forcément une mauvaise idée en soi. C'était même une bonne occasion de modifier le système d'air drop parfois un poil trop prévisible.

Le problème c'est que ce flaregun comme l'appellent nos amis anglophones se trouve bien trop fréquemment dans les environnements et il en résulte de fait de bien trop nombreux largages pour tous et pour tout le monde. Conséquences ? En fin de partie tout le monde est bien trop équipé et la communauté n'aime pas ça.

Du coup, le Creative Director du jeu Brendan Greene vient d'annoncer des changements sur Twitter :

Nous sommes à l'écoute, laissez-nous faire...

Simple et efficace.