Pillars of Eternity II est actuellement un RPG avec un système de pause active. Mais demain, jeudi 24 février une mise à jour va permettre de jouer en combat tour par tour. Evidemment le tout est optionnel.

Josh Sawyer, le directeur du jeu explique :

Le mode tour par tour ralentit tout. C'est un mode de jeu très très tactique. Il met en évidence certaines capacités et certains affaiblissements, entre autres choses, qui ne sont pas nécessairement décrits dans le système de combat en pause en temps réel. Et c'est vraiment très amusant.

Reste à voir si ce type de gameplay sera disponible d'office dans les prochains RPG isométriques d'Obsidian.

Pillars of Eternity II est disponible depuis le 8 mai 2018.