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Zelda Wii : Nintendo dépose un nouveau concept

Zelda Wii : Nintendo dépose un nouveau concept

Comment séduire les gamers... et les casual !
Par Grégory Szriftgiser - publié le
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Un chapitrage façon DVD...

Les dépôts de brevets sont souvent intéressants. Quand il s'agit d'éléments de game design, encore plus, et lorsque le nom de Shigeru Miyamoto y est apposé, c'est incontournable. C'est ce qui s'est passé il y a quelques jours avec un nouveau dépôt de Nintendo... particulièrement intéressant.

Le brevet en question suggère différents nouveaux systèmes attachés à un jeu (que nous considérerons pour l'instant comme complètement fictif), nommé "Legend of OO". Si nous sommes sûrs qu'un nouveau Zelda est bel et bien en développement, les responsables de Nintendo l'ayant clairement suggéré à de nombreuses reprises, son orientation pourrait bien, en effet, surprendre. Plus exactement, s'engager plus avant sur la voie de la l'accessibilité... et donc s'approcher du joueur casual et/ou pressé. On se souvient notamment que c'est toujours Zelda qui avait automatisé les sauts avec Ocarina of Time - suscitant de vives réactions chez certains. Mais cette fois, c'est beaucoup plus loin qu'il pourrait aller !

En effet, il est question sur ce brevet d'inclure directement dans le jeu des vidéos "d'astuces", pour débloquer les joueurs ne parvenant pas à surmonter tel ou tel puzzle passé un certain temps, par exemple. Autre élément, une sorte de chapitrage qui montrerait les cinématiques et séquences de jeu importantes de l'aventure, tout en donnant au joueur la possibilité de plonger directement dans le jeu en prenant le contrôle à n'importe quelle scène et de parcourir l'histoire à sa guise... de quoi permettre à certains de finir des jeux qu'ils auraient abandonné complètement sans cela, tout en laissant aux autres le loisir de les parcourir de la même façon qu'auparavant.

Evidemment, le dépôt d'un tel brevet ne signifie en rien que Nintendo exploitera l'idée de suite, ni que Legend of OO est un titre actuellement en développement... mais la logique s'inscrit parfaitement dans la stratégie de BigN, et dans d'autres déclarations de Miyamoto qui souhaite rendre les Zelda plus accessibles à une audience plus importante. Une bonne idée pour emmener les nouveaux joueurs vers de nouveaux horizons ?

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