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Le SELL dresse le Bilan 2017 du Marché du Jeu Vidéo en France

Le SELL dresse le Bilan 2017 du Marché du Jeu Vidéo en France

Par Nourdine Nini - publié le
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Le SELL vient de dresser le bilan du jeu vidéo en France, pour l'année 2017, aussi bien concernant le loisir chez nous d'un point de vue du consommateur (hommes, femmes, enfants, parents), et en profit aussi pour nous parler de l'état du marché en 2016, chiffres définitifs à l'appui.


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Le portrait-robot du joueur

Cette nouvelle étude consommateurs annuelle du SELL menée par GfK confirme une fois encore en 2017 que tout le monde joue aux jeux vidéo. En 2017, la moyenne d'âge du joueur est de 34 ans et 47% des joueurs sont des femmes.

Ainsi, la moitié des Français (53%) sont joueurs, contre seulement 29% en 2005. 24% des joueurs déclarent jouer tous les jours ou presque. Et même si la console de salon reste la plateforme favorite des joueurs, à hauteur de 61%, la pratique sur smartphone s'est encore développée et atteint 60% contre 50% en 2016. Enfin, 55% des joueurs jouent sur PC.

Les Français et le jeu vidéo

62% des Français considèrent le jeu vidéo comme une activité positive. 86 % des Français considèrent que le jeu vidéo est une industrie innovante. "Ils soulignent également la créativité du secteur puisqu'ils sont 80% à considérer que les jeux vidéo sont créés par de vrais artistes".

Des parents attentifs

77% des Français voient le jeu vidéo comme un loisir pour toute la famille. Ainsi, 65 % des parents déclarent jouer aux jeux vidéo en famille. 66% d'entre eux précisent qu'il s'agit d'une opportunité pour partager une activité avec leurs enfants et 36% parce qu'ils aiment tout simplement jouer eux-mêmes. En 2017, 88% des parents déclarent être attentifs à la pratique du jeu vidéo et près d'un parent sur deux (46%) précise être attentif au système PEGI

Des chiffres définitifs de 2016

En 2016, le marché français du jeu vidéo à augmenté de 4% par rapport à 2015, à 3,46 milliards d'euros (marché hardware + software, démat et physique, consoles et mobiles). Avec un marché qui s'établissait comme suit (tout écosystème) :

  • Consoles : 63% du marché
  • Mobile : 8% du marché
  • PC Gaming : 29% du marché

D'autres chiffres 2017 pour les curieux, sont à lire dans notre galerie, et sont issus de l'édude GfK pour le SELL.

Galerie photo - 3 images (cliquez pour zoomer)

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