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France : Le marché du jeu vidéo en croissance à 2 chiffres, une "année historique" en perspective

France : Le marché du jeu vidéo en croissance à 2 chiffres, une "année historique" en perspective

Par Nourdine Nini - publié le
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Le SELL, Syndicat des Editeurs de Logiciels, a profité d'un récent rendez-vous professionnel annuel pour dresser un bilan du marché sur le premier semestre 2017 et ses perspectives de fin d'année. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que le dématérialisé prend de plus en plus d'ampleur. Attention, c'est plein de chiffres !


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Et le SELL avance quelques chiffres pour commencer : avec un CA de 1,29 milliard d'euros sur le premier semestre, le marché du jeu vidéo affiche une croissance de 14% par rapport à la même période de l'année 2016, et toutes les écosystèmes participent à la fête : Console, PC Gaming et Mobile.

L'écosystème "Consoles" représente ainsi 61% du chiffre d'affaires global du marché du jeu vidéo. Avec 793 millions d'euros, il progresse de 15% sur le premier semestre, et une belle progression de 37% sur le Hardware. Les consoles de salon enregistrent une croissance de 100% sur ce début d'année, portée notamment par le lancement de la Nintendo Switch. Logique.

Le Software enregistre aussi une croissance de 6% avec 457 millions d'euros. Côté Accessoires, une progression de 22% est observée pour un total de 129 millions d'euros de chiffre d'affaires ; ce sont les cartes prépayées qui enregistrent la plus forte croissance avec 42% suivies des manettes avec 34%.

Le PC Gaming en force

L'écosystème "PC Gaming" observe une croissance généralisée de 15% "liée à une démocratisation des pratiques du jeu vidéo et une porosité toujours plus accrues des pratiques et des modes de jeu". Avec 379 millions d'euros, il représente 30% du chiffre d'affaires global.

Côté hardware PC Gaming et Accessoires voici ce qu'il en ressort :

20% de croissance (176 millions d'euros) et 28% de progression (37 millions d'euros). Le Software, quant à lui, progresse de 7% (166 millions d'euros) en ce début d'année.

Enfin, l'écosystème "Mobile" affiche une croissance de 5% sur ces six premiers mois pour atteindre les 118 millions d'euros soit 9% du chiffre d'affaires du jeu vidéo.

Selon Julie Charmette, Président du SELL :

La tendance que nous anticipions en début d'année se confirme. Concernant le deuxième semestre, l'E3 auquel nous avons assisté nous conforte dans nos prévisions. Le marché des consoles est incroyablement dynamique avec pas moins de 3 nouveautés console cette année.

Les line-up des éditeurs sont également extrêmement riches. Et le segment des accessoires bénéficie de cette dynamique. A souligner également la démocratisation de la VR qui ouvre des perspectives réjouissantes en termes d'usages.

La croissance de ce premier semestre devrait donc s'accélérer sur la fin d'année sur les trois segments de marché. Tout laisse à penser que le jeu vidéo va connaitre une année historique.

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