Dans Prey, Morgan Yu aura l'opportunité d'évoluer, d'être augmenté(e) comme un Adam Jensen de Deus Ex pour bondir encore plus haut, se déplacer plus vite et agir de différentes manière sur les objets qu'il va croiser (et qu'il pourra "devenir").

Et qui mieux que les développeurs peuvent nous décrire ces pouvoirs dont le héros/l'héroïne de Prey pourra jouir grâce une toute petite injection dans le cerveau à travers l'oeil de rien du tout ? Personne. Alors c'est pour cela que l'on retrouve Raphaël Colantonio, directeur créatif, Ricardo Bare, lead designer, Seth Shain, lead systems designer, et Susan Kath, productrice principale, pour nous expliquer tout ça. Et nous révéler leurs capacités préférées. Toutes ces options, toute cette liberté... Ceci ne fait pas baisser ma hype. C'est terrible.

Prey arrive le 5 mai prochain sur PS4, Xbox One et PC.


NOS DERNIERS IMPRESSIONS DE PREY