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Il y a quelques jours, nous avons eu l'opportunité d'interviewer Carl Ledbetter, le "senior principal creative director" de Xbox. C'est ce même Carl Ledbetter qui a imaginé le design de la Xbox One S ainsi que celui de la Xbox One originale.

Gameblog : La Xbox One orginale a été comparée à divers objets comme un magnétoscope. N'avez-vous pas été tenté de choisir une autre forme pour la Xbox One S ? Quelque chose qui n'est pas une version réduite de la Xbox One, mais un objet totalement différent ?

Carl Ledbetter : Pas vraiment. Les gens ont effectivement dit ces choses et je n'y vois aucun problème. Chacun a le droit d'avoir une opinion. Mais en ce qui concerne le design de la Xbox One originale, nous avons adopté l'idée du "partage à 50-50." La moitié de la console avait une finition brillante tandis que l'autre moitié avait une finition mate. Nous avons vraiment essayé de découper la forme de la console de manière dynamique afin qu'elle renvoie à l'expérience utilisateur. Si vous regardez les tuiles, le dashboard, la manière d'utiliser les logiciels Xbox One, vous voyez que le but derrière le design de la Xbox One était de fusionner le hardware et le software.

Nous avons utilisé ces mêmes idées, tout en les faisant évoluer, sur la Xbox One S. Lorsque vous la regardez, vous pouvez voir qu'il y a toujours ce partage 50-50. Et les proportions sont très importantes. Nous pensons qu'il s'agit d'une vraie représentation physique de ce qu'est l'expérience utilisateur non seulement sur Xbox mais aussi sur Windows. Nous avons délibérément fait en sorte qu'il s'agisse d'une évolution de la Xbox One.

Restez connectés sur Gameblog pour découvrir le reste de l'interview de Carl Ledbetter. Cette dernière sera mise en ligne très prochainement. En attendant, vous pouvez déjà lire son avis sur le design de la PS4 ainsi que les raisons du choix du blanc pour la Xbox One S.

En plus de cela, notre unboxing de la Xbox One S et des photos comparatives de la Xbox One et de la PS4 sont également disponibles.