Test réalisé à partir d'une version import japonaise
fournie par notre partenaire nin-nin-game.com


Pour son premier Test import sur Gameblog, Rudy vous propose de faire un petit tour dans les contrées de Dragon Quest Builders, histoire de vous expliquer que le nouveau jeu de Square Enix fait bien mieux que simplement singer celui de Mojang... Comme il vous l'explique plus en détail dans la vidéo ci-dessus, il s'agit en effet plus d'un J-RPG intégrant des mécaniques de Minecraft que l'inverse.

Bon visionnage à tous en attendant le test écrit, qui arrive très vite !

Un bon niveau de Japonais est-il requis pour y jouer en import ?

Les non-japonisants pourront parcourir le jeu et progresser sans trop de blocages, grâce au système d'icônes assez clair et aux objectifs indiqués sur la carte (même si les choses se compliquent aux chapitres 3 et 4 et peuvent impliquer la consultation de soluces), mais ils risquent de passer à côté d'une grande partie du charme du jeu s'ils ne comprennent pas au moins un peu les NPCs dans le mode Histoire, qui reste l'attrait principal du jeu puisque le mode libre manque de profondeur et d'intérêt. Un niveau débutant en Japonais n'est donc pas obligatoire, mais recommandé.