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Dans la partie consacrée au bilan du marché en 2015, on découvre que "la transition digitale" s'accélère. Un rapide comparatif avec les chiffres de l'année 2014 permet d'observer ces informations :

Dans le chiffre d'affaire global de 2,87 milliards d'euros que représente le jeu vidéo en France :

  • Le software dématérialisé console qui représentait 9% en 2014 passe à 14% en 2015.
  • Le software physique console passe de 31% en 2014 à 28% en 2015.
  • Le software physique PC reste stationné à 2% de 2014.
  • Le software dématérialisé PC connaît aussi une très légère hausse, passant de 11% à 12%.

Lorsque l'on regarde le détail côté jeu, on observe également :

  • Une baisse des versions physiques. Elles représentaient 55% du marché en 2014 et chutent à 46% en 2015.
  • Le dématérialisé PC + console est en forte augmentation . Il passe de 32% en 2014 à 40% en 2015.

A noter que le jeu mobile augmente aussi passant de 8% à 9% dans le chiffre d'affaire et de 13% à 14 % dans détail software.

Les habitudes continuent de changer. Se dirige-t-on vers une consommation vidéoludique majoritairement dématérialisée en France pour 2016 ?

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