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#DébatGameblog : Comment sanctionner les jeux mal finis ?

#DébatGameblog : Comment sanctionner les jeux mal finis ?

Par Romain Mahut - publié le

Just Cause 3 met les joueurs face à un nouveau cas de jeu commercialisé à un niveau de développement que nous jugeons insuffisant (bugs, frame rate, etc). Les cas de ce genre sont désormais trop nombreux et trop fréquents. Il est donc temps de trouver une réponse adaptée à cette situation.


À voir aussi : #DébatGameblog : La Rétrocompatibilité reste-t-elle un argument de vente ?


De plus en plus de jeux sortent dans un état signifiant clairement un développement inachevé. Et cela fait de longs mois qu'au sein de la rédaction, nous nous posons la question de la manière de tester les titres qui sortent "mal finis" (voir notre débat de novembre dernier). Histoire de vous inviter à prendre part à la discussion, Julien et Julo ont fait de ce sujet le #DébatGameblog de cette semaine. 

Que faire lorsqu'un jeu est commercialisé alors que son développement aurait mérité d'être allongé de plusieurs semaines/mois ? Faut-il créer une mention "Warning Day One" ? Quelle importance donner aux bugs dans la note finale ? Faut-il tester à nouveau le jeu plusieurs semaines après sa sortie, une fois la mise en ligne de patchs majeurs ? Existe-t-il d'autres moyens ?

N'hésitez pas à nous donner votre avis en répondant au sondage ci-dessous. Et si vous avez des idées au sujet de la manière de sanctionner les jeux mal finis, n'hésitez pas à nous les communiquer dans les commentaires qui sont eux aussi situés ci-dessous. 

Participez à la discussion sur Twitter
#DébatGameblog

Sondage
Comment sanctionner les jeux mal finis ?
 9% Se contenter de souligner les bugs dans le test
 83% Sanctionner par la note + mention "Warning Day One"
 6% Un autre système (n'hésitez pas à proposer dans le forum)

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