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Résumer le processus de création d'un jeu, le travail accompli dessus, le géniteur de Rayman sait faire. A vrai dire, il l'a fait en répondant à nos question lors d'une récente interview qu'il nous a accordée devant les croquis de son héros au gros nez.

Selon lui, cela se découpe en trois phases qu'il nous a joliment décrites.

Le jeu vidéo, tu as une phase qui est fabuleuse, "lune de miel", on s'éclate dans le jeu.

Après tu as une phase beaucoup plus longue "traversée du désert" pour que ton jeu se développe et, concernant les idées géniales que tu as eues au début, il faut garder le jus parce qu'il faut qu'elles restent géniales, il ne faut pas se démotiver parce que c'est difficile à réaliser.

Et puis derrière, la fin, c'est encore pire,c'est le debug. C'est horrible, il faut couper des trucs, tu as l'impression qu'on t'arrache des bras parce que tu t'es tué à faire un truc pendant 4 mois et finalement tu ne peux pas le mettre dans le jeu pour des raisons techniques.

Un boulot qui ressemble un peu à une chute vers la dépression, avec des sacrifices à la pelle, ou alors au passage du permis de conduire avec ses hauts et ses bas.

RETROUVEZ L'INTÉGRALITÉ DE
NOTRE INTERVIEW VIDÉO DE MICHEL ANCEL


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