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Le Centre Pompidou accueille le Jeu Vidéo pour une semaine

Le Centre Pompidou accueille le Jeu Vidéo pour une semaine

Débats, animations, conférence et ateliers à l'honneur
Par Nourdine Nini - publié le
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L'évènement se nomme "Press Start" et veut vous parler, une semaine durant (du 2 au 12 mai prochains), de jeu vidéo au Centre George Pompidou à Paris. Ainsi, à travers conférences, ateliers, débats et animations, tous les métiers de notre média sera traité, du Game Design à la réalité virtuelle.

Cette manifestation, ouverte à tous, à partir de 14 ans, permettra aux curieux mais aussi aux fans de la première heure, inscrits à des ateliers, de découvrir différents aspects de la création des jeux vidéo.

Pour commencer en beauté, une conférence conçue en partenariat avec l'association MO5 interrogera la place du jeu vidéo dans notre culture. Pour le reste, voici tout le programme détaillé ci-dessous.

PROGRAMMATION :

LE JEU VIDÉO FAIT-IL PARTIE DE NOTRE CULTURE ?

Jeudi 2 mai • 19h • Petite salle • Centre Pompidou

Au travers des regards croisés d'un créateur, d'une psychologue et d'un journaliste, nous tenterons de voir en quoi les jeux vidéo font désormais partie de notre culture. Avec

Eric Viennot, co-fondateur de Lexis Numériques, Alt-minds, eXperience 112, In Memoriam, Jean Zeid, journaliste jeux vidéo et nouvelles technologies pour France Info, Vanessa Lalo, psychologue clinicienne chercheuse.

Animateur
Anthony Avila, responsable du programme médiathèques MO5.COM (association pour la préservation du patrimoine vidéoludique).

 

ATELIERS DE GAME DESIGN

Vendredi 3, samedi 4, dimanche 5 mai • de 11h à 14h • Salon graphique • Bibliothèque • niveau 1

Créer un jeu, quel qu'il soit, nécessite une démarche de conception avant d'utiliser des ordinateurs. Ainsi, à partir de papiers, crayons et ciseaux, seuls outils utilisés pendant cette session de 3 ateliers, les stagiaires découvriront les modalités de création des règles d'un jeu, depuis son concept jusqu'aux tests et réglages.

Animé par
Isart Digital, École de formation de professionnels du jeu vidéo et du film 3D.

 

ATELIERS DE MACHINIMA

Samedi 4 mai • de 14h à 17h • dimanche 5 mai • de 11h à 18h • L'Atelier • niveau 2
Les machinimas sont des films conçus et réalisés à partir de la capture de séquences dans des parties de jeu vidéo. Le premier atelier, permettra aux participants de découvrir cette technique et se familiariser avec les outils (pendant 3 heures). Le deuxième atelier permettra une production plus aboutie de la part des participants (une journée).

Animé par
Isabelle Arvers, conservateur, critique dans l'art et les jeux numériques, spécialiste de la technique de machinima.

 

DÉMONSTRATIONS DE JEU EN RÉALITÉ VIRTUELLE

Dimanche 5 mai • de 15h à 18h • mercredi 8 et jeudi 9 mai • de 12h à 15h • Salon Gra- phique • niveau 1

Démonstrations de jeux en réalité virtuelle (Eidolon, VRLux), ouvertes à tous.
Par Balthazar Auxietre et l'association VR Geek

 

ATELIERS CHIPTUNE

Mercredi 8 et jeudi 9 mai de 16h30h à 19h30 • Salon Graphique • niveau 1
Littéralement, le chiptune est un morceau de musique (tune) produit par une puce (in- formatique, chip). Les animateurs de cet atelier proposeront de créer de la musique à partir de gameboys.

Animé par
Morusque et Gakona, du collectif Dataglitch, label spécialisé dans le 8 bit & circuit ben- ding, alchimistes du détournement

 

COMMENT CRÉER UN JEU VIDÉO ?

Vendredi 10 mai • de 13h à 16h et de 16h à 19h • L'Atelier • niveau 2
Un atelier ludique et interactif pour découvrir les 3 grandes familles de métier du jeu vidéo (Design, Graphisme, et Programmation) et créer soi-même un jeu de shoot spatial 2D !

Animé par
Fabien Houede, Antoine Henry, Julien Vial et Pierre Autissier, Ubisoft.

 

ATELIER DE RÉALITÉ AUGMENTÉE

Samedi 11 et dimanche 12 mai • de 10h à 17h • L'Atelier • niveau 2
Les participants manipuleront la toute nouvelle version de Scratch 2.0 pour créer un jeu vidéo en réalité augmentée. Ils seront amenés à mélanger des captures d'images réelles, réalisées sur place, à des objets virtuels, pour apprendre à faire interagir les deux mondes.

Après une étape de familiarisation avec les outils et concepts, le stage, sur deux jour- nées intensives (avec pause déjeuner néanmoins), les amènera à travailler en groupes projets, de la pré-production à la diffusion.

Stage conduit par
Samir Saidani, ingénieur, chercheur.

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